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Hottest 6 (1996)(PDSoft)[!].iso
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frodo_1.5
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6569.asm
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Wrap
Assembly Source File
|
1978-11-24
|
69KB
|
3,348 lines
*
* 6569.asm - VIC-Emulation
*
* Copyright (C) 1994-1995 by Christian Bauer
*
*
* Anmerkungen:
* ------------
*
* Funktionsweise/Periodic:
* - Die VIC-Emulation arbeitet zeilenweise. Pro (simulierter)
* C64-Rasterzeile wird vom 6510-Task die Routine Periodic6569
* aufgerufen, die eine Pixelzeile der Grafik anhand der aktuellen
* Einstellungen in den VIC-Registern aufbaut. Dadurch können
* Rastereffekte sehr gut emuliert werden.
* - Die Emulation setzt eine 8-Bit-Chunky-Bitmap voraus und schreibt
* ihre Grafikdaten direkt dort hinein
* - Bei der Darstellung über die Amiga-Chips wird direkt in eine
* Chunky-Bitmap geschrieben, die beim VIC-VBlank in das planare Format
* konvertiert wird (mit c2p4), bei EGS/Picasso werden die Grafikdaten
* für eine Zeile in einen Puffer geschrieben, der am Ende der Zeile
* in den Grafikspeicher der Karte übertragen wird
* - Für eine sauberere Darstellung verwendet die Emulation Double
* Buffering. Es wird jeweils in eine unsichtbare Bitmap gezeichnet
* und bei einem VIC-VBlank werden die Puffer gewechselt.
* - Die Farbpalette besteht aus den 16 C64-Farben, 16mal wiederholt.
* Dadurch spart man sich das Ausmaskieren der unteren 4 Bit bei den
* VIC-Farbcodes. Allerdings muß dieses bei der Chunky->Planar-
* Konvertierung für die Amiga-Chips erfolgen (der Algorithmus
* setzt voraus, daß die oberen Nibbles Null sind).
* - Die Auswahl der 5 verschiedenen Darstellungsmodi (plus 3 ungültige,
* die einen schwarzen Bildschirm erzeugen) geschieht über den
* Zeiger DisplayProc, der auf die entsprechende Routine (z.B. TextStd,
* BitMapMulti etc.) zeigt und der bei einem Schreibzugriff auf eines
* der beiden Kontrollregister CTRL1/CTRL2 neu gesetzt wird
*
* 6510-Zyklenzähler
* - In jeder Rasterzeile wird der Zyklenzähler für die CPU neu gesetzt,
* und zwar unterschiedlich je nachdem, ob eine Bad Line stattfand
* oder nicht
* - Für jedes dargestellte Sprite werden nochmal je 2 Zyklen abgezogen
*
* Bad Lines:
* - Eine Bad Line ist dann, wenn $30 <= RASTER <= $f7 und
* die unteren drei Bits von RASTER mit den unteren drei Bits von
* Reg. $11 (Y-Scroll) übereinstimmen
* - In einer Bad Line werden 40 Bytes aus Videomatrix und Farb-RAM geholt
*
* Rasterzähler RC/Grafikdarstellung:
* - Der RC wird in jeder Bad Line auf Null gesetzt, gleichzeitig wird
* die Darstellung der Grafik angeschaltet (DISPLAYOFF wird gelöscht)
* - Am Ende einer Rasterzeile wird der RC um 1 erhöht, es sei denn,
* er steht auf 7. In diesem Fall wird die Darstellung ausgeschaltet.
* - Ist DISPLAYOFF gesetzt, wird in der Textspalte $3fff dargestellt,
* ansonsten Text oder Bitmapgrafik
* - Deshalb wird im oberen/unteren Rahmen immer $3fff dargestellt, weil
* es dort keine Bad Lines gibt und der RC nie zurückgesetzt wird
*
* Videomatrixzähler VC:
* - Es gibt zwei Register, VCBASE und VCCOUNT. Zum Zugriff auf die
* Grafikdaten wird VCCOUNT benutzt.
* - Beim VBlank wird VCBASE auf Null gesetzt
* - Zu Beginn jeder Zeile wird VCCOUNT mit dem Wert aus VCBASE geladen
* - Wenn DISPLAYOFF gelöscht ist und Grafik dargestellt wird, wird
* VCCOUNT um 40 erhöht (symbolisch für die 40 Zugriffe des VIC)
* - Wenn die Darstellung abgeschaltet wird, weil RC=7 ist (am Ende
* einer Zeile) wird VCBASE mit dem Wert aus VCCOUNT geladen
*
* Spritedatenzähler MCx/Spritedarstellung:
* - Da die Spritedaten beim VIC am Ende einer Rasterzeile geholt werden
* und daher die Y-Positionen der Sprites eins niedriger als die
* Rasterzeilennummern sind, werden die Spritedatenzähler in der
* Emulation am Ende einer Rasterzeile gehandhabt (nachdem die Sprites
* gezeichnet wurden)
* - Wenn ein Sprite eingeschaltet ist und die Y-Koordinate gleich den
* unteren 8 Bit von RASTER ist, wird der Datenzähler auf Null gesetzt
* und die Darstellung des Sprite eingeschaltet (Bit in SPRITEON).
* Jede folgende Rasterzeile wird der Zähler um 3 erhöht, solange er
* kleiner als 60 ist. Erreicht er 60, wird die Darstellung des Sprite
* ausgeschaltet. Wenn das Sprite Y-expandiert ist, wird der Zähler nur
* in den Zeilen erhöht, in denen die unteren Bits von Y-Koordinate und
* Zeilennummer gleich sind.
* - Der Puffer GfxCollBuf wird beim Malen der Grafikdaten mit Flags
* gefüllt, ob das zugehörige Pixel ein Vorder- oder Hintergrundpixel
* ist. Dieser Puffer wird für die Sprite-Grafik-Kollisionserkennung
* und für das Zeichnen von Hintergrundsprites benutzt.
*
* X-Scroll>0 und 40 Spalten:
* - Wenn der X-Scroll>0 und die 40-Spalten-Darstellung eingeschaltet
* ist, hängt das, was am linken Bildrand dargestellt wird, vom
* aktuellen Grafikmodus ab
* - Im Standard-Text-, Multicolor-Text- und Multicolor-Bitmap-Modus wird
* dort die Hintergrundfarbe aus Reg.$21 dargestellt
* - Im Standard-Bitmap- und ECM-Text-Modus wird die Hintergrundfarbe
* der letzten 8 Pixel der vorherigen Zeile dargestellt
*
* Inkompatibilitäten:
* - Effekte, die durch die Änderung von VIC-Registern innerhalb einer
* Rasterzeile erreicht werden, können nicht emuliert werden
* - Sprite-Kollisionen werden nur innerhalb des sichtbaren Bereiches
* erkannt, Kollisionen mit $3fff werden gar nicht erkannt
* - X-expandierte Sprites mit X-Koordinaten >=$140 werden nicht angezeigt.
* Genaugenommen sollte ein Sprite nur dann unsichtbar sein, wenn die
* X-Koordinate zwischen $1f8 und $1ff liegt.
* - In den Bitmap-Darstellungen ab den Adressen $0000 und $8000 sollte
* eigentlich ab $1000/$9000 das Char-ROM sichtbar sein. Aus
* Geschwindigkeitsgründen wird in der Emulation das RAM darunter
* dargestellt. Dies sollte keine Rolle spielen, da diese Bitmap-Seiten
* aus dem genannten Grund von keinem Programm komplett verwendet werden.
* - Der IRQ wird bei jedem Schreibzugriff in das Flag-Register gelöscht.
* Das ist ein Hack für die RMW-Befehle des 6510, die zuerst den
* Originalwert schreiben.
*
MACHINE 68020
INCLUDE "exec/types.i"
INCLUDE "exec/macros.i"
INCLUDE "exec/memory.i"
INCLUDE "exec/libraries.i"
INCLUDE "exec/ports.i"
INCLUDE "intuition/intuition.i"
INCLUDE "graphics/displayinfo.i"
INCLUDE "egs/egs.i"
INCLUDE "cybergraphics/cybergraphics.i"
INCLUDE "hrg/hrgsystem.i"
INCLUDE "devices/inputevent.i"
XREF _SysBase ;Main.asm
XREF _GfxBase
XREF _IntuitionBase
XREF _EGSBase
XREF _VilIntuiBase
XREF _CyberGfxBase
XREF _HRGSystemBase
XREF TurboCyber
XREF TheRAM ;6510.asm
XREF TheChar
XREF TheColor
XREF IntIsVICIRQ
XREF CyclesLeft
XREF CPUTask
XREF CountTODs ;6526.asm
XREF Periodic6526
XREF KeyPressed
XREF _c2p4 ;c2p4.asm
XREF Initc2p4
XREF Exitc2p4
XDEF OpenGraphics
XDEF CloseGraphics
XDEF AmigaToFront
XDEF EmulToFront
XDEF WaitForClick
XDEF ChangedVA
XDEF Init6569
XDEF Exit6569
XDEF ReadFrom6569
XDEF WriteTo6569
XDEF Periodic6569
XDEF DisplayID ;Prefs
XDEF ScreenType
XDEF NormalCycles
XDEF BadLineCycles
XDEF Collisions
XDEF Overscan
XDEF SkipLatch
SECTION "CODE",CODE
**
** Definitionen
**
; VIC-Register
M0Y = $01 ;Y-Position von Sprite 0
M1Y = $03 ;Y-Position von Sprite 1
M2Y = $05 ;Y-Position von Sprite 2
M3Y = $07 ;Y-Position von Sprite 3
M4Y = $09 ;Y-Position von Sprite 4
M5Y = $0b ;Y-Position von Sprite 5
M6Y = $0d ;Y-Position von Sprite 6
M7Y = $0f ;Y-Position von Sprite 7
MX8 = $10 ;Höchste Bits der Sprite X-Positionen
CTRL1 = $11 ;Steuerreg. 1
RASTER = $12 ;Rasterzähler
SPREN = $15 ;Sprite eingeschaltet
CTRL2 = $16 ;Steuerreg. 2
MYE = $17 ;Sprite Y-Expansion
VBASE = $18 ;Basisadressen
IRQFLAG = $19 ;Interruptreg.
IRQMASK = $1a
MDP = $1b ;Sprite Priorität
MMC = $1c ;Sprite Multicolor
MXE = $1d ;Sprite X-Expansion
CLXSPR = $1e ;Kollisionsreg.
CLXBGR = $1f
EC = $20 ;Rahmenfarbe
B0C = $21 ;Hintergrundfarbe
; Zusätzliche Register
DISPLAYOFF = $2f ;Flag: $3fff wird dargestellt
IRQRASTER = $30 ;Rasterzeile, bei der ein IRQ ausgelöst wird (Wort)
XSCROLL = $32 ;X-Scroll-Wert (Wort)
YSCROLL = $34 ;Y-Scroll-Wert (Wort)
DXSTART = $36 ;Aktuelle Werte des Randbereichs
DXSTOP = $38
DYSTART = $3a
DYSTOP = $3c
RC = $3e ;Rasterzähler RC
MATRIXBASE = $40 ;Videomatrix-Basis (Amiga-Adresse)
CHARBASE = $44 ;Zeichengenerator-Basis (Amiga-Adresse)
BITMAPBASE = $48 ;Bitmap-Basis (Amiga-Adresse)
CURRENTA5 = $4c ;Augenblicklicher Zeiger im Bildschirmspeicher
;Speicher für a5 zwischen Aufrufen von Periodic6569
CURRENTRASTER = $50 ;Augenblickliche Rasterzeile
;Speicher für d7 zwischen Aufrufen von Periodic6569
LASTBKGD = $52 ;Letzte dargestellte Hintergrundfarbe
SPRITEON = $53 ;Sprite wird dargestellt, pro Sprite ein Bit
BORDERON = $54 ;Flag: Oberer/unterer Rahmen wird dargestellt
IS38COL = $55 ;Flag: 38 Spalten
SCREENOFF = $56 ;Flag: Bildschirm ist abgeschaltet, nur Rahmen darstellen
;Bei jedem VBlank wird Bit 4 in $D011 getestet und
; dieses Flag entsprechend gesetzt
SKIPFRAME = $57 ;Flag: Dieses Frame überspringen, nichts zeichnen
MC0 = $58 ;Spritedatenzähler 0
MC1 = $5a
MC2 = $5c
MC3 = $5e
MC4 = $60
MC5 = $62
MC6 = $64
MC7 = $66 ;Spritedatenzähler 7
VCBASE = $68 ;VC-Zwischenspeicher
VCCOUNT = $6a ;VC-Zähler
BORDERLONG = $6c ;Vorberechnete Farbwerte
BACK0LONG = $70
SPRX0 = $74 ;16-Bit Sprite-X-Koordinaten
SPRX1 = $76
SPRX2 = $78
SPRX3 = $7a
SPRX4 = $7c
SPRX5 = $7e
SPRX6 = $80
SPRX7 = $82
VICRegLength = $84
; Anzahl Rasterzeilen
TotalRasters = $138
; Textfenster-Koordinaten (Stop-Werte sind immer eins mehr)
Row25YStart = $33
Row25YStop = $fb
Row24YStart = $37
Row24YStop = $f7
Col40XStart = $18
Col40XStop = $158
Col38XStart = $1f
Col38XStop = $14f
; Erste und letzte mögliche Zeile für Bad Lines
FirstDMALine = $30
LastDMALine = $f7
; Erste und letzte dargestellte Zeile
FirstDispLine = $10
LastDispLine = $11f ;eigentlich $12b
; Größe der Anzeige
DisplayX = $170
DisplayY = LastDispLine-FirstDispLine+1
; ScreenTypes
STYP_EGS = 0
STYP_PICASSO = 1
STYP_AMIGA = 2
STYP_AMIGAMONO = 3
STYP_CYBER = 4
STYP_MERLIN = 5
; EGS
E_OpenScreen = -30
E_CloseScreen = -36
E_ScreenToFront = -60
E_ScreenToBack = -66
E_ActivateEGSScreen = -72
E_ActivateAmigaScreen = -78
E_SetRGB8 = -84
E_DisposeBitMap = -132
E_FlipMap = -168
E_AllocBitMap = -198
; Village
OpenVillageScreen = -30
CloseVillageScreen = -36
LockVillageScreen = -42
UnLockVillageScreen = -48
OpenVillageScreenTagList = -114
VillageGetBufAddr = -126
VillageSetDisplayBuf = -132
TAVIS_FIRSTITEM = TAG_USER+4711
TAVIS_DOUBLE_BUFFER = TAVIS_FIRSTITEM+40
TAVIS_DM_STRUCT = TAVIS_FIRSTITEM+41
; CyberGfx
IsCyberModeID = -54
GetCyberMapAttr = -96
DoCDrawMethod = -156
; HRG
hrLockBitMap = -78
hrUnlockBitMap = -84
hrOpenScreenTagList = -90
hrCloseScreen = -96
hrGetRGBA = -108
hrSetRGB8 = -114
hrSwitchCursor = -216
*
* Makros
*
; Aus einer VIC-16-Bit-Adresse die entsprechende Amiga-Adresse berechnen
; -> d0.w: 16-Bit-Adresse
; <- a0.l: 32-Bit-Adresse
GetPhysical MACRO
or.w CiaVABase(pc),d0 ;VA14/15 dazunehmen
move.w d0,d1
and.w #$7000,d1
cmp.w #$1000,d1
beq \@1$
move.l TheRAM(pc),a0
moveq #0,d1
move.w d0,d1
add.l d1,a0
bra \@2$
\@1$ and.w #$0fff,d0 ;$1000-$1fff, $9000-$9fff: Char-ROM
move.l TheChar(pc),a0
add.w d0,a0
\@2$
ENDM
; Sprite darstellen
DoSprite MACRO ;Nummer
btst #\1,SPRITEON(a4) ;Wird das Sprite dargestellt?
beq \@1$
move.l MATRIXBASE(a4),a0
moveq #0,d0
move.b $03f8+\1(a0),d0 ;Datenzeiger
lsl.w #6,d0 ;*64
add.w MC\1(a4),d0 ;MC dazunehmen
GetPhysical
move.l (a0),d0 ;d0: Spritedaten
move.w SPRX\1(a4),d1 ;d1: X-Koordinate
move.l a5,a1
add.w d1,a1 ;a1: Ziel im Bildschirmspeicher
lea SprCollBuf,a2
add.w d1,a2 ;a2: Ziel im Kollisionspuffer
lea GfxCollBuf,a3
add.w d1,a3 ;a3: Zeiger auf Grafik-Kollisionspuffer
move.b $27+\1(a4),d2 ;d2: Spritefarbe
move.b #1<<\1,d7 ;d7: Sprite-Bit
jsr ([Sprite\1Proc])
\@1$
ENDM
**
** Bildschirm öffnen
** Rückgabe: d0=0 Alles OK
** d0=1 Fehler beim Screen-Öffnen
** d0=2 Kein Speicher
** d0=3 Kein EGS
** d0=4 Kein VilIntuiSup
** d0=5 Probleme mit DisplayID
** d0=6 Screen zu klein (min. 384×272)
** d0=7 Kein CyberGfx
** d0=8 Kein CyberGfx-Modus ausgewählt
** d0=9 Kein HRG
**
; Name des ScreenMode holen
OpenGraphics move.l _GfxBase,a6
sub.l a0,a0
lea ModeNameBuf,a1
moveq #nif_SIZEOF,d0
move.l #DTAG_NAME,d1
move.l DisplayID,d2
JSRLIB GetDisplayInfoData
tst.l d0
beq NoDisplayID
; Register vorbereiten
lea Registers,a0
move.w #7,RC(a0)
move.w #-1,CURRENTRASTER(a0)
move.l TheRAM,MATRIXBASE(a0)
move.l TheRAM,CHARBASE(a0)
move.l TheRAM,BITMAPBASE(a0)
clr.w CiaVABase
move.w #63,MC0(a0)
move.w #63,MC1(a0)
move.w #63,MC2(a0)
move.w #63,MC3(a0)
move.w #63,MC4(a0)
move.w #63,MC5(a0)
move.w #63,MC6(a0)
move.w #63,MC7(a0)
bsr SetDispProc
bsr SetSpriteProcs
; Screen-Typ auswerten (Amiga)
cmp.w #STYP_AMIGA,ScreenType
beq OpenAmiga
cmp.w #STYP_AMIGAMONO,ScreenType
beq OpenAmigaMono
; EGS/Picasso/Cyber/Merlin: Dimensionen holen und prüfen, ob ausreichend
move.l _IntuitionBase,a6
move.l DisplayID,a0
lea TheRect,a1
moveq #OSCAN_TEXT,d0
JSRLIB QueryOverscan
tst.l d0
beq NoDisplayID
lea TheRect,a0
move.w ra_MaxX(a0),d0
sub.w ra_MinX(a0),d0
addq.w #1,d0
move.w d0,ScreenX
move.w ra_MaxY(a0),d0
sub.w ra_MinY(a0),d0
addq.w #1,d0
move.w d0,ScreenY
cmp.w #384,ScreenX
blo TooSmall
cmp.w #272,ScreenY
blo TooSmall
; Screen-Typ auswerten (EGS/Picasso/Cyber/Merlin)
cmp.w #STYP_EGS,ScreenType
beq OpenEGS
cmp.w #STYP_CYBER,ScreenType
beq OpenCyber
cmp.w #STYP_MERLIN,ScreenType
beq OpenMerlin
bra OpenPicasso
*
* Amiga-Screen öffnen
*
; Screen öffnen
OpenAmiga move.w #$180,d0 ;Vielfaches von 32 (wegen c2p)
move.w d0,ScreenX
move.w d0,WindowWidth+2
move.w #DisplayY,d0
move.w d0,ScreenY
move.w d0,WindowHeight+2
move.l DisplayID,ScreenDID
move.w Overscan,ScreenOScan+2
bsr Initc2p4
tst.l d0
beq NoMem
move.l _IntuitionBase,a6
sub.l a0,a0
lea ScreenTags,a1
JSRLIB OpenScreenTagList
move.l d0,TheScreen
beq NoScreen
move.l d0,WindowScreen
move.l TheScreen,a0
lea sc_RastPort(a0),a1
move.l a1,TheRastPort
lea sc_ViewPort(a0),a1
move.l a1,TheViewPort
; Speicher für Chunky-BitMap und Comparison Buffer holen
move.l _SysBase,a6
move.w ScreenX,d0
mulu.w #DisplayY,d0
add.l d0,d0
move.l #MEMF_PUBLIC|MEMF_CLEAR,d1
JSRLIB AllocVec
move.l d0,InvisibleMap
beq NoMem
move.w ScreenX,d1
mulu.w #DisplayY,d1
add.l d1,d0
move.l d0,ComparisonBuf
; Fenster öffnen
move.l _IntuitionBase,a6
sub.l a0,a0
lea WindowTags,a1
JSRLIB OpenWindowTagList
move.l d0,TheWindow
beq NoMem
move.l TheWindow,a0
move.l wd_UserPort(a0),WindowPort
; Farbpalette laden
move.l _GfxBase,a6
moveq #0,d7 ;Registerzähler
lea Palette,a2
1$ move.b d7,d0
and.w #$0f,d0
lea (a2,d0.w*4),a0
moveq #0,d1
move.b (a0)+,d1
lsr.b #4,d1
moveq #0,d2
move.b (a0)+,d2
lsr.b #4,d2
moveq #0,d3
move.b (a0)+,d3
lsr.b #4,d3
move.l d7,d0
move.l TheViewPort,a0
JSRLIB SetRGB4
addq.b #1,d7
cmp.b #16,d7 ;Hier nur 16 Register
bne 1$
; VBlank-Routine setzen
move.l #AmigaVBlank,VBlankProc
; Double Buffering-Kram einrichten
; Bildschirmadresse neu setzen!
bsr OpenDoubleBuf
clr.w MustWaitForC2P
moveq #0,d0
rts
*
* Amiga-Mono-Screen öffnen
*
; Screen öffnen
OpenAmigaMono move.w #$180,d0
move.w d0,ScreenX
move.w d0,WindowWidth+2
move.w #DisplayY,d0
move.w d0,ScreenY
move.w d0,WindowHeight+2
move.l DisplayID,MonoScreenDID
move.w Overscan,MonoScreenOScan+2
move.l _IntuitionBase,a6
sub.l a0,a0
lea MonoScreenTags,a1
JSRLIB OpenScreenTagList
move.l d0,TheScreen
beq NoScreen
move.l d0,WindowScreen
move.l TheScreen,a0
lea sc_RastPort(a0),a1
move.l a1,TheRastPort
lea sc_ViewPort(a0),a1
move.l a1,TheViewPort
; Fenster öffnen
move.l _IntuitionBase,a6
sub.l a0,a0
lea WindowTags,a1
JSRLIB OpenWindowTagList
move.l d0,TheWindow
beq NoMem
move.l TheWindow,a0
move.l wd_UserPort(a0),WindowPort
; Farbpalette laden (schwarz/weiß)
move.l _GfxBase,a6
move.l TheViewPort,a0
moveq #0,d0
moveq #0,d1
moveq #0,d2
moveq #0,d3
JSRLIB SetRGB4
move.l TheViewPort,a0
moveq #1,d0
moveq #15,d1
moveq #15,d2
moveq #15,d3
JSRLIB SetRGB4
; Adresse der Bitplane setzen
move.l TheRastPort,a0
move.l rp_BitMap(a0),a0
move.l bm_Planes(a0),a0
move.l a0,InvisibleMap
move.l a0,Registers+CURRENTA5
; VBlank-Routine setzen
move.l #AmigaMonoVBlank,VBlankProc
; Double Buffering-Kram einrichten
bsr OpenDoubleBuf
moveq #0,d0
rts
*
* Picasso-Screen öffnen
*
; vilintuisup.library öffnen
OpenPicasso move.l _SysBase,a6
moveq #2,d0
lea VilIntuiName,a1
JSRLIB OpenLibrary
move.l d0,_VilIntuiBase
beq NoVilIntuiSup
; Screen öffnen (interleaved)
move.w ScreenX,WindowWidth+2
move.w ScreenY,WindowHeight+2
move.l _VilIntuiBase,a6
lea Dimensions,a0
move.w ScreenX,4(a0)
move.w ScreenY,6(a0)
lea VilTags,a0
jsr OpenVillageScreenTagList(a6)
move.l d0,TheScreen
beq NoScreen
move.l d0,WindowScreen
move.l TheScreen,a0
lea sc_ViewPort(a0),a1
move.l a1,TheViewPort
; Fenster öffnen
move.l _IntuitionBase,a6
sub.l a0,a0
lea WindowTags,a1
JSRLIB OpenWindowTagList
move.l d0,TheWindow
beq NoMem
move.l TheWindow,a0
move.l wd_UserPort(a0),WindowPort
; Farbpalette laden
move.l _GfxBase,a6
moveq #0,d7 ;Registerzähler
lea Palette,a2
1$ move.b d7,d0
and.w #$0f,d0
lea (a2,d0.w*4),a0
moveq #0,d1
move.b (a0)+,d1
moveq #0,d2
move.b (a0)+,d2
moveq #0,d3
move.b (a0)+,d3
move.l d7,d0
move.l TheViewPort,a0
JSRLIB SetRGB4
addq.b #1,d7
bne 1$
; Adresse des Bildschirmspeichers setzen
move.l #1,InvBufNum ;Adresse des zweiten Puffers holen
move.l _VilIntuiBase,a6
move.l TheScreen,a0
jsr LockVillageScreen(a6)
move.l TheScreen,a0
move.l InvBufNum,d0
jsr VillageGetBufAddr(a6)
move.l d0,Registers+CURRENTA5
; VBlank-Routine setzen
move.l #PicassoVBlank,VBlankProc
moveq #0,d0
rts
*
* EGS-Screen öffnen
*
; egs.library öffnen
OpenEGS move.l _SysBase,a6
moveq #6,d0
lea EGSName,a1
JSRLIB OpenLibrary
move.l d0,_EGSBase
beq NoEGS
; Screen öffnen
move.l _EGSBase,a6
lea NewEScreen,a0
jsr E_OpenScreen(a6)
move.l d0,TheScreen
beq NoScreen
move.l TheScreen,a0
move.l esc_Port(a0),EGSPort
; Zweite Bitmap für Double Buffering holen
moveq #0,d0
move.w ScreenX,d0
moveq #0,d1
move.w ScreenY,d1
moveq #8,d2
moveq #0,d3
move.l #E_EB_DISPLAYABLE|E_EB_CLEARMAP,d4
move.l TheScreen,a0
move.l esc_Map(a0),a0
jsr E_AllocBitMap(a6)
move.l d0,InvisibleMap
beq NoMem
; Farbpalette laden
moveq #0,d7 ;Registerzähler
lea Palette,a2
1$ move.b d7,d0
and.w #$0f,d0
lea (a2,d0.w*4),a0
moveq #0,d1
move.b (a0)+,d1
moveq #0,d2
move.b (a0)+,d2
moveq #0,d3
move.b (a0)+,d3
move.l d7,d0
move.l TheScreen,a0
jsr E_SetRGB8(a6)
addq.b #1,d7
bne 1$
; Adresse des Bildschirmspeichers setzen
move.l InvisibleMap,a1
addq.b #1,ebm_Lock(a1)
move.l ebm_Dest(a1),Registers+CURRENTA5
; VBlank-Routine setzen
move.l #EGSVBlank,VBlankProc
moveq #0,d0
rts
*
* Cybergraphics-Screen öffnen
*
; cybergraphics.library öffnen
OpenCyber tst.l _CyberGfxBase
bne 2$
move.l _SysBase,a6
moveq #40,d0
lea CyberGfxName,a1
JSRLIB OpenLibrary
move.l d0,_CyberGfxBase
beq NoCyberGfx
2$
; CyberGfx-Modus?
move.l _CyberGfxBase,a6
move.l DisplayID,d0
jsr IsCyberModeID(a6)
tst.l d0
beq NoCyberMode
; Screen öffnen
move.w ScreenX,WindowWidth+2
move.w ScreenX,CyberScreenX+2
move.w ScreenY,WindowHeight+2
move.w ScreenY,CyberScreenY+2
move.l DisplayID,CyberScreenDID
move.l _IntuitionBase,a6
sub.l a0,a0
lea CyberScreenTags,a1
JSRLIB OpenScreenTagList
move.l d0,TheScreen
beq NoScreen
move.l d0,WindowScreen
move.l TheScreen,a0
lea sc_RastPort(a0),a1
move.l a1,TheRastPort
lea sc_ViewPort(a0),a1
move.l a1,TheViewPort
; Fenster öffnen
move.l _IntuitionBase,a6
sub.l a0,a0
lea WindowTags,a1
JSRLIB OpenWindowTagList
move.l d0,TheWindow
beq NoMem
move.l TheWindow,a0
move.l wd_UserPort(a0),WindowPort
; Farbpalette laden
move.l _GfxBase,a6
moveq #0,d7 ;Registerzähler
lea Palette,a2
1$ move.b d7,d0
and.w #$0f,d0
lea (a2,d0.w*4),a0
move.w (a0),d1
move.b (a0),d1
swap d1
move.w (a0),d1
move.b (a0)+,d1
move.w (a0),d2
move.b (a0),d2
swap d2
move.w (a0),d2
move.b (a0)+,d2
move.w (a0),d3
move.b (a0),d3
swap d3
move.w (a0),d3
move.b (a0)+,d3
move.l d7,d0
move.l TheViewPort,a0
JSRLIB SetRGB32
addq.b #1,d7
bne 1$
; Ohne Turbo alles nach LineStore schreiben, sonst das meiste direkt
; in den Bildschirmspeicher
tst.l TurboCyber
bne 3$
move.l #LineStore,Registers+CURRENTA5
bra 4$
3$ move.l _CyberGfxBase,a6
move.l TheRastPort,a0
move.l rp_BitMap(a0),a0
move.l #CYBRMATTR_DISPADR,d0
jsr GetCyberMapAttr(a6)
move.l d0,InvisibleMap
move.l d0,Registers+CURRENTA5
; VBlank-Routine setzen
4$ move.l #CyberVBlank,VBlankProc
moveq #0,d0
rts
*
* Merlin-Screen öffnen
*
; hrgsystem.library öffnen
OpenMerlin move.l _SysBase,a6
moveq #38,d0
lea HRGSystemName,a1
JSRLIB OpenLibrary
move.l d0,_HRGSystemBase
beq NoHRGSystem
; Screen öffnen
move.w ScreenX,d0
move.w ScreenY,d1
move.w d0,WindowWidth+2
move.w d1,WindowHeight+2
move.w d0,HRGScrWidth+2
move.w d1,HRGScrHeight+2
move.l _HRGSystemBase,a6
lea HRGScreenTags,a0
jsr hrOpenScreenTagList(a6)
move.l d0,MerlScreen
beq NoScreen
move.l d0,a0
move.l hrh_IScr(a0),a0
move.l a0,WindowScreen
move.l a0,TheScreen
; Fenster öffnen
move.l _IntuitionBase,a6
sub.l a0,a0
lea WindowTags,a1
JSRLIB OpenWindowTagList
move.l d0,TheWindow
beq NoMem
move.l TheWindow,a0
move.l wd_UserPort(a0),WindowPort
; Farbpalette laden
move.l _HRGSystemBase,a6
moveq #0,d7 ;Registerzähler
lea Palette,a2
1$ move.b d7,d0
and.w #$0f,d0
lea (a2,d0.w*4),a0
moveq #0,d1
move.b (a0)+,d1
moveq #0,d2
move.b (a0)+,d2
moveq #0,d3
move.b (a0)+,d3
move.l d7,d0
move.l MerlScreen,a0
jsr hrSetRGB8(a6)
addq.b #1,d7
bne 1$
; Adresse des Bildschirmspeichers setzen
move.l MerlScreen,a0
lea hrh_BitMap(a0),a2
move.l a2,a0
jsr hrLockBitMap(a6)
move.l d0,InvisibleMap
move.l d0,Registers+CURRENTA5
move.l a2,a0
jsr hrUnlockBitMap(a6)
; VBlank-Routine setzen
move.l #MerlinVBlank,VBlankProc
moveq #0,d0
rts
; Fehler aufgetreten
NoScreen moveq #1,d0
rts
NoMem moveq #2,d0
rts
NoEGS moveq #3,d0
rts
NoVilIntuiSup moveq #4,d0
rts
NoDisplayID moveq #5,d0
rts
TooSmall moveq #6,d0
rts
NoCyberGfx moveq #7,d0
rts
NoCyberMode moveq #8,d0
rts
NoHRGSystem moveq #9,d0
rts
*
* Double Buffering einrichten
*
; Intuition V39 vorhanden? Sonst hat's keinen Zweck.
OpenDoubleBuf move.l _IntuitionBase,a0
cmp.w #39,LIB_VERSION(a0)
blo 1$
; Screen Buffer holen
move.l _IntuitionBase,a6
move.l TheScreen,a0
sub.l a1,a1
moveq #SB_SCREEN_BITMAP,d0
JSRLIB AllocScreenBuffer
move.l d0,ScrBuf0
beq CloseDoubleBuf
move.l TheScreen,a0
sub.l a1,a1
moveq #SB_COPY_BITMAP,d0
JSRLIB AllocScreenBuffer
move.l d0,ScrBuf1
beq CloseDoubleBuf
; Etwas warten
move.l _GfxBase,a6
JSRLIB WaitTOF
JSRLIB WaitTOF
; Adresse des Bildschirmspeichers holen
move.l #1,InvBufNum
cmp.w #STYP_AMIGA,ScreenType
beq 2$
move.l ScrBuf1,a0
move.l sb_BitMap(a0),a0
move.l bm_Planes(a0),Registers+CURRENTA5
move.w #-1,UsingDB
1$ rts
; Amiga: Zweiten Comparison Buffer holen
2$ move.l InvisibleMap,Registers+CURRENTA5
move.l _SysBase,a6
move.w ScreenX,d0
mulu.w #DisplayY,d0
move.l #MEMF_PUBLIC|MEMF_CLEAR,d1
JSRLIB AllocVec
move.l d0,ComparisonBuf1
beq CloseDoubleBuf
move.w #-1,UsingDB
rts
**
** Bildschirm schließen
**
CloseGraphics cmp.w #STYP_EGS,ScreenType
beq CloseEGS
cmp.w #STYP_PICASSO,ScreenType
beq ClosePicasso
cmp.w #STYP_AMIGAMONO,ScreenType
beq CloseAmigaMono
cmp.w #STYP_CYBER,ScreenType
beq CloseCyber
cmp.w #STYP_MERLIN,ScreenType
beq CloseMerlin
; Amiga
CloseAmiga move.l _IntuitionBase,a6
move.l TheWindow,d0
beq 1$
move.l d0,a0
JSRLIB CloseWindow
1$ bsr CloseDoubleBuf
move.l _IntuitionBase,a6
move.l TheScreen,d0
beq 2$
move.l d0,a0
JSRLIB CloseScreen
2$ move.l InvisibleMap,d0
beq 3$
move.l _SysBase,a6
move.l d0,a1
JSRLIB FreeVec
3$ bra Exitc2p4
; Amiga-Mono
CloseAmigaMono move.l _IntuitionBase,a6
move.l TheWindow,d0
beq 1$
move.l d0,a0
JSRLIB CloseWindow
1$ bsr CloseDoubleBuf
move.l _IntuitionBase,a6
move.l TheScreen,d0
beq 2$
move.l d0,a0
JSRLIB CloseScreen
2$ rts
; Picasso
ClosePicasso move.l _IntuitionBase,a6
move.l TheWindow,d0
beq 1$
move.l d0,a0
JSRLIB CloseWindow
1$ move.l _VilIntuiBase,a6
move.l TheScreen,d0
beq 2$
move.l d0,a0
jsr UnLockVillageScreen(a6)
move.l TheScreen,a0
jsr CloseVillageScreen(a6)
2$ rts
; EGS
CloseEGS move.l _EGSBase,a6
move.l TheScreen,d0
beq 1$
move.l d0,a0
jsr E_CloseScreen(a6)
1$ move.l InvisibleMap,d0
beq 2$
move.l d0,a0
subq.b #1,ebm_Lock(a0)
jsr E_DisposeBitMap(a6)
2$ rts
; Cybergraphics
CloseCyber move.l _IntuitionBase,a6
move.l TheWindow,d0
beq 1$
move.l d0,a0
JSRLIB CloseWindow
1$ move.l TheScreen,d0
beq 2$
move.l d0,a0
JSRLIB CloseScreen
2$ rts
; Merlin
CloseMerlin move.l _IntuitionBase,a6
move.l TheWindow,d0
beq 1$
move.l d0,a0
JSRLIB CloseWindow
1$ move.l _HRGSystemBase,a6
move.l MerlScreen,d0
beq 2$
move.l d0,a0
jsr hrCloseScreen(a6)
2$ rts
*
* Double Buffering schließen
*
; Zweiten Comparison Buffer freigeben
CloseDoubleBuf tst.w UsingDB
beq 2$
move.l _SysBase,a6
move.l ComparisonBuf1,d0
beq 1$
move.l d0,a1
JSRLIB FreeVec
; Screen Buffer freigeben
1$ move.l _IntuitionBase,a6
move.l TheScreen,a0
move.l ScrBuf0,a1 ;NULL ist OK
JSRLIB FreeScreenBuffer
move.l TheScreen,a0
move.l ScrBuf1,a1
JSRLIB FreeScreenBuffer
2$ rts
**
** Amiga-Anzeige nach vorne
**
AmigaToFront move.l a6,-(sp)
cmp.w #STYP_EGS,ScreenType
beq ATFEGS
; Bei Picasso Screen unlocken
cmp.w #STYP_PICASSO,ScreenType
bne 1$
move.l _VilIntuiBase,a6
move.l TheScreen,a0
jsr UnLockVillageScreen(a6)
1$
; Amiga/Picasso/Cyber/Merlin
move.l _IntuitionBase,a6
move.l TheScreen,a0
JSRLIB ScreenToBack
move.l (sp)+,a6
rts
; EGS
ATFEGS move.l _EGSBase,a6
jsr E_ActivateAmigaScreen(a6)
move.l TheScreen,a0
jsr E_ScreenToBack(a6)
move.l (sp)+,a6
rts
**
** Emulator-Anzeige nach vorne
**
EmulToFront move.l a6,-(sp)
cmp.w #STYP_EGS,ScreenType
beq ETFEGS
; Amiga/Picasso/Cyber/Merlin
move.l _IntuitionBase,a6
move.l TheScreen,a0
JSRLIB ScreenToFront
; Bei Picasso Screen locken
cmp.w #STYP_PICASSO,ScreenType
bne 1$
move.l _VilIntuiBase,a6
move.l TheScreen,a0
jsr LockVillageScreen(a6)
1$ move.l (sp)+,a6
rts
; EGS
ETFEGS move.l _EGSBase,a6
jsr E_ActivateEGSScreen(a6)
move.l TheScreen,a0
jsr E_ScreenToFront(a6)
move.l (sp)+,a6
rts
**
** Auf rechten Mausklick warten, Tastatur handhaben
**
WaitForClick cmp.w #STYP_EGS,ScreenType
beq WFCEGS
; Amiga/Picasso/Cyber/Merlin
WFCAmiga move.l _SysBase,a6
move.l WindowPort,a0
JSRLIB WaitPort
move.l WindowPort,a0
JSRLIB GetMsg
tst.l d0
beq WFCAmiga
move.l d0,a1
move.l 20(a1),d2 ;d2: Class
move.w 24(a1),d3 ;d3: Code
move.l 32(a1),d4 ;d4: MouseXY
move.w 26(a1),d5 ;d5: Qualifier
JSRLIB ReplyMsg
; Klasse auswerten
cmp.l #IDCMP_MOUSEBUTTONS,d2
bne 1$
cmp.w #IECODE_RBUTTON,d3 ;Rechte Maustaste: Beenden
beq WFCDone
bra WFCAmiga
1$ cmp.l #IDCMP_RAWKEY,d2
bne WFCAmiga
move.b d3,d0
bsr KeyPressed ;Tastaturabfrage
bra WFCAmiga
; EGS
WFCEGS move.l _SysBase,a6
move.l EGSPort,a0
JSRLIB WaitPort
move.l EGSPort,a0
JSRLIB GetMsg
tst.l d0
beq WFCEGS
move.l d0,a1
move.l 20(a1),d2 ;d2: Class
move.w 24(a1),d3 ;d3: Code
move.l 32(a1),d4 ;d4: MouseXY
move.w 26(a1),d5 ;d5: Qualifier
JSRLIB ReplyMsg
; Klasse auswerten
cmp.w #E_eMOUSEBUTTONS,d2
bne 1$
cmp.w #IECODE_RBUTTON,d3 ;Rechte Maustaste: Beenden
beq WFCDone
bra WFCEGS
1$ cmp.w #E_eRAWKEY,d2
bne WFCEGS
move.b d3,d0
bsr KeyPressed ;Tastaturabfrage
bra WFCEGS
; Beenden
WFCDone rts
**
** CIA-VA14/15 hat sich geändert, Video-Bank wechseln
** d0.b: Neue VA ($00-$03)
**
ChangedVA lea Registers,a0 ;Wichtig für WrVBASE
clr.w d1 ;VABase speichern
move.b d0,d1
ror.w #2,d1
move.w d1,CiaVABase
move.b VBASE(a0),d1 ;Zeiger neu berechnen
bra WrVBASE
**
** Initialisierung vom 6510-Task aus
**
; Signal für c2p4 holen
Init6569 move.l _SysBase,a6
moveq #-1,d0
JSRLIB AllocSignal
move.b d0,GfxSig
moveq #0,d1
bset d0,d1
move.l d1,GfxSet
rts
**
** Aufräumen vom 6510-Task aus
**
; Ggf. auf Signal von c2p4 warten und freigeben
Exit6569 move.l _SysBase,a6
tst.w MustWaitForC2P
beq 1$
move.l GfxSet,d0
JSRLIB Wait
1$ moveq #0,d0
move.b GfxSig,d0
JMPLIB FreeSignal
**
** Aus einem VIC-Register lesen
** d0.w: Registernummer ($00-$3f)
** Rückgabe: d0.b: Byte
**
** Darf das obere Wort von d0 und d1 nicht verändern!
** Darf a1 nicht verändern!
**
ReadFrom6569 move.l ReadTab(pc,d0.w*4),a0
jmp (a0)
CNOP 0,4
ReadTab dc.l RdSprX
dc.l RdNormal
dc.l RdSprX
dc.l RdNormal
dc.l RdSprX
dc.l RdNormal
dc.l RdSprX
dc.l RdNormal
dc.l RdSprX
dc.l RdNormal
dc.l RdSprX
dc.l RdNormal
dc.l RdSprX
dc.l RdNormal
dc.l RdSprX
dc.l RdNormal
dc.l RdNormal
dc.l RdCTRL1
dc.l RdRASTER
dc.l RdNormal
dc.l RdNormal
dc.l RdNormal
dc.l RdCTRL2
dc.l RdNormal
dc.l RdVBASE
dc.l RdIRQFLAG
dc.l RdIRQMASK
dc.l RdNormal
dc.l RdNormal
dc.l RdNormal
dc.l RdCLXSPR
dc.l RdCLXBGR
dc.l RdColor
dc.l RdColor
dc.l RdColor
dc.l RdColor
dc.l RdColor
dc.l RdColor
dc.l RdColor
dc.l RdColor
dc.l RdColor
dc.l RdColor
dc.l RdColor
dc.l RdColor
dc.l RdColor
dc.l RdColor
dc.l RdColor
dc.l RdUndef
dc.l RdUndef
dc.l RdUndef
dc.l RdUndef
dc.l RdUndef
dc.l RdUndef
dc.l RdUndef
dc.l RdUndef
dc.l RdUndef
dc.l RdUndef
dc.l RdUndef
dc.l RdUndef
dc.l RdUndef
dc.l RdUndef
dc.l RdUndef
dc.l RdUndef
dc.l RdUndef
RdNormal lea Registers,a0
move.b (a0,d0.w),d0
rts
RdSprX lea Registers,a0
move.b SPRX0+1(a0,d0.w),d0 ;LSB lesen
rts
RdCTRL1 lea Registers,a0
move.b CTRL1(a0),d0
and.b #$7f,d0
move.b CURRENTRASTER(a0),d1 ;MSB des Rasterzählers lesen
and.b #$01,d1
ror.b #1,d1
or.b d1,d0 ;und dazunehmen
rts
RdRASTER move.b Registers+CURRENTRASTER+1,d0 ;Rasterzähler lesen
rts
RdCTRL2 move.b Registers+CTRL2,d0
or.b #$c0,d0 ;Unbenutzte Bits auf 1
rts
RdVBASE move.b Registers+VBASE,d0
or.b #$01,d0 ;Unbenutzte Bits auf 1
rts
RdIRQFLAG move.b Registers+IRQFLAG,d0
or.b #$70,d0 ;Unbenutzte Bits auf 1
rts
RdIRQMASK move.b Registers+IRQMASK,d0
or.b #$f0,d0 ;Unbenutzte Bits auf 1
rts
RdCLXSPR lea Registers+CLXSPR,a0
move.b (a0),d0 ;Lesen und löschen
clr.b (a0)
rts
RdCLXBGR lea Registers+CLXBGR,a0
move.b (a0),d0 ;Lesen und löschen
clr.b (a0)
rts
RdColor lea Registers,a0
move.b (a0,d0.w),d0 ;Bei den Farbregistern
or.b #$f0,d0 ;das obere Nibble setzen
rts
RdUndef move.b #$ff,d0 ;Nicht existierendes Register
rts
**
** In ein VIC-Register schreiben
** d0.w: Registernummer ($00-$3f)
** d1.b: Byte
**
** Darf das obere Wort von d0 und d1 nicht verändern!
**
WriteTo6569 lea Registers,a0
move.l WriteTab(pc,d0.w*4),a1
jmp (a1)
CNOP 0,4
WriteTab dc.l WrSprX
dc.l WrNormal
dc.l WrSprX
dc.l WrNormal
dc.l WrSprX
dc.l WrNormal
dc.l WrSprX
dc.l WrNormal
dc.l WrSprX
dc.l WrNormal
dc.l WrSprX
dc.l WrNormal
dc.l WrSprX
dc.l WrNormal
dc.l WrSprX
dc.l WrNormal
dc.l WrSprXMSB
dc.l WrCTRL1
dc.l WrRASTER
dc.l WrNormal
dc.l WrNormal
dc.l WrNormal
dc.l WrCTRL2
dc.l WrNormal
dc.l WrVBASE
dc.l WrIRQFLAG
dc.l WrIRQMASK
dc.l WrMDP
dc.l WrMMC
dc.l WrMXE
dc.l WrUndef
dc.l WrUndef
dc.l WrBorder
dc.l WrBack0
dc.l WrNormal
dc.l WrNormal
dc.l WrNormal
dc.l WrNormal
dc.l WrNormal
dc.l WrNormal
dc.l WrNormal
dc.l WrNormal
dc.l WrNormal
dc.l WrNormal
dc.l WrNormal
dc.l WrNormal
dc.l WrNormal
dc.l WrUndef
dc.l WrUndef
dc.l WrUndef
dc.l WrUndef
dc.l WrUndef
dc.l WrUndef
dc.l WrUndef
dc.l WrUndef
dc.l WrUndef
dc.l WrUndef
dc.l WrUndef
dc.l WrUndef
dc.l WrUndef
dc.l WrUndef
dc.l WrUndef
dc.l WrUndef
dc.l WrUndef
WrNormal move.b d1,(a0,d0.w)
WrUndef rts
WrSprX move.b d1,SPRX0+1(a0,d0.w)
rts
WrSprXMSB move.b d1,MX8(a0)
lea SPRX7(a0),a0 ;MSBs in 16-Bit-Werte umrechnen
moveq #7,d0
1$ add.b d1,d1
bcs 2$
clr.b (a0)
bra 3$
2$ move.b #1,(a0)
3$ subq.w #2,a0
dbra d0,1$
rts
WrCTRL1 move.b d1,CTRL1(a0)
move.b d1,d0
and.w #7,d0
move.w d0,YSCROLL(a0)
move.b d1,d0 ;MSB Raster
and.b #$80,d0
rol.b #1,d0
move.b d0,IRQRASTER(a0)
btst #3,d1 ;24/25 Zeilen
beq 1$
move.w #Row25YStart,DYSTART(a0)
move.w #Row25YStop,DYSTOP(a0)
bra SetDispProc
1$ move.w #Row24YStart,DYSTART(a0)
move.w #Row24YStop,DYSTOP(a0)
bra SetDispProc
SetDispProc moveq #0,d0 ;ECM, BMM und MCM holen
move.b CTRL1(a0),d0
and.b #$60,d0
move.b CTRL2(a0),d1
and.b #$10,d1
or.b d1,d0
lsr.b #2,d0 ;Als Index in DispProcTab benutzen
cmp.w #STYP_AMIGAMONO,ScreenType
beq 1$
move.l (DispProcTab,pc,d0.w),DisplayProc
rts
1$ move.l (MonoDispProcTab,pc,d0.w),DisplayProc
rts
WrRASTER move.b d1,IRQRASTER+1(a0)
rts
WrCTRL2 move.b d1,CTRL2(a0)
move.b d1,d0
and.w #7,d0
move.w d0,XSCROLL(a0)
btst #3,d1 ;38/40 Zeilen
beq 1$
clr.b IS38COL(a0)
move.w #Col40XStart,DXSTART(a0)
move.w #Col40XStop,DXSTOP(a0)
bra SetDispProc
1$ st.b IS38COL(a0)
move.w #Col38XStart,DXSTART(a0)
move.w #Col38XStop,DXSTOP(a0)
bra SetDispProc
WrVBASE move.l a0,a1 ;a1: Zeiger auf Register
move.b d1,VBASE(a1)
move.w d1,-(sp)
move.b d1,d0 ;Videomatrixbasis berechnen
and.w #$f0,d0
lsl.w #6,d0
GetPhysical
move.l a0,MATRIXBASE(a1)
move.w (sp),d1 ;Nur lesen, nicht entfernen
move.b d1,d0 ;Zeichengeneratorbasis berechnen
and.w #$0e,d0
ror.w #6,d0
GetPhysical
move.l a0,CHARBASE(a1)
move.w (sp)+,d1
move.b d1,d0
and.w #$08,d0
ror.w #6,d0
GetPhysical
move.l a0,BITMAPBASE(a1)
rts
WrIRQFLAG not.b d1 ;Gesetztes Bit: Flag löschen
and.b #$0f,d1
move.b IRQFLAG(a0),d0
and.b d1,d0
clr.b IntIsVICIRQ ;IRQ zurücknehmen
move.b d0,d1 ;Erlaubter IRQ noch gesetzt?
and.b IRQMASK(a0),d1
beq 1$
or.b #$80,d0 ;Ja, Master-Bit setzen
1$ move.b d0,IRQFLAG(a0)
rts
WrIRQMASK and.b #$0f,d1
move.b d1,IRQMASK(a0)
rts
WrMDP move.b d1,MDP(a0)
bra SetSpriteProcs
WrMMC move.b d1,MMC(a0)
bra SetSpriteProcs
WrMXE move.b d1,MXE(a0) ;Fällt durch!
SetSpriteProcs moveq #7,d1
lea Sprite7Proc,a1
1$ moveq #0,d0
btst d1,MXE(a0)
beq 2$
or.b #1,d0
2$ btst d1,MMC(a0)
beq 3$
or.b #2,d0
3$ btst d1,MDP(a0)
beq 4$
or.b #4,d0
4$ move.l (SpriteProcTab,pc,d0.w*4),(a1)
subq.w #4,a1
dbra d1,1$
rts
WrBorder move.b d1,EC(a0)
move.b d1,d0 ;In ein Langwort konvertieren
lsl.w #8,d0
move.b d1,d0
move.w d0,d1
swap d0
move.w d1,d0
move.l d0,BORDERLONG(a0)
moveq #0,d0
rts
WrBack0 move.b d1,B0C(a0)
move.b d1,d0 ;In ein Langwort konvertieren
lsl.w #8,d0
move.b d1,d0
move.w d0,d1
swap d0
move.w d1,d0
move.l d0,BACK0LONG(a0)
moveq #0,d0
rts
**
** Eine Rasterzeile des VIC ausführen
**
** d7: Rasterzeilenzähler
** a4: Zeiger auf VIC-Register
** a5: Zeiger auf das Ziel im Bildschirmspeicher
**
; VBlank: Zähler zurücksetzen und Bitmap wechseln
VICVBlank move.w #-1,CURRENTRASTER(a4)
clr.w VCBASE(a4)
btst #4,CTRL1(a4) ;Bildschirm abschalten, wenn DEN gelöscht
bne 1$
st.b SCREENOFF(a4)
bra 2$
1$ clr.b SCREENOFF(a4)
2$
bsr CountTODs ;TODs zählen
st.b SKIPFRAME(a4)
subq.w #1,SkipCounter
bne 3$
move.w SkipLatch,SkipCounter
clr.b SKIPFRAME(a4)
3$ tst.b SKIPFRAME(a4)
bne Periodic6569
move.l VBlankProc,a0
jmp (a0)
; EGS: BitMap wechseln (Double Buffering)
EGSVBlank move.l _EGSBase(pc),a6 ;Vorher unsichtbare Bitmap
move.l TheScreen,a0 ;darstellen
move.l InvisibleMap,a1
subq.b #1,ebm_Lock(a1)
jsr E_FlipMap(a6)
move.l d0,InvisibleMap ;In alte Bitmap ab jetzt zeichnen
move.l d0,a0 ;Adresse ermitteln
addq.b #1,ebm_Lock(a0)
move.l ebm_Dest(a0),CURRENTA5(a4)
bra Periodic6569
; Cybergraphics: Bei TurboCyber a5 neu laden
CyberVBlank tst.l TurboCyber
beq Periodic6569
move.l InvisibleMap,CURRENTA5(a4)
bra Periodic6569
; Merlin: a5 neu laden
MerlinVBlank move.l InvisibleMap,CURRENTA5(a4)
bra Periodic6569
; Amiga: Chunky-BitMap in Planar konvertieren
AmigaVBlank tst.w MustWaitForC2P(pc) ;Ggf. erst auf c2p4 warten
beq 1$
move.l _SysBase,a6
move.l GfxSet,d0
JSRLIB Wait
1$ tst.w UsingDB ;Double Buffering?
beq 4$
3$ move.l _IntuitionBase,a6 ;Ja, Puffer tauschen
lea ScrBuf0,a1
move.w InvBufNum+2,d0
move.l (a1,d0.w*4),a1
move.l TheScreen,a0
JSRLIB ChangeScreenBuffer
tst.l d0
bne 2$
move.l _GfxBase,a6 ;Nicht gelungen, warten
JSRLIB WaitTOF ; und nochmal versuchen
bra 3$
2$ eor.w #1,InvBufNum+2 ;Adresse des neuen Grafikspeichers holen
move.l InvisibleMap,a2 ;Neue Konvertierung starten
lea ComparisonBuf,a0
move.w InvBufNum+2,d0
move.l (a0,d0.w*4),a3
lea ScrBuf0,a0
move.l (a0,d0.w*4),a0
move.l sb_BitMap(a0),a0
lea bm_Planes(a0),a4
move.l CPUTask,a5
move.l GfxSet,d0
jsr _c2p4
move.l InvisibleMap,Registers+CURRENTA5
move.w #-1,MustWaitForC2P
bra Periodic6569
4$ move.l InvisibleMap,a2 ;Kein DB: Neue Konvertierung starten
move.l ComparisonBuf,a3
move.l TheRastPort,a4
move.l rp_BitMap(a4),a4
lea bm_Planes(a4),a4
move.l CPUTask,a5
move.l GfxSet,d0
jsr _c2p4
move.l InvisibleMap,Registers+CURRENTA5
move.w #-1,MustWaitForC2P
bra Periodic6569
; Amiga-Mono: Double Buffering
AmigaMonoVBlank tst.w UsingDB(pc) ;Double Buffering?
beq 1$
3$ move.l _IntuitionBase,a6
lea ScrBuf0,a1
move.w InvBufNum+2,d0
move.l (a1,d0.w*4),a1
move.l TheScreen,a0
JSRLIB ChangeScreenBuffer
tst.l d0
bne 2$
move.l _GfxBase,a6 ;Nicht gelungen, warten
JSRLIB WaitTOF ; und nochmal versuchen
bra 3$
2$ eor.w #1,InvBufNum+2 ;Adresse des neuen Grafikspeichers holen
lea ScrBuf0,a0
move.w InvBufNum+2,d0
move.l (a0,d0.w*4),a0
move.l sb_BitMap(a0),a0
move.l bm_Planes(a0),CURRENTA5(a4)
bra Periodic6569
1$ move.l InvisibleMap,CURRENTA5(a4) ;Kein DB
bra Periodic6569
; Picasso: Double Buffering
PicassoVBlank move.l _VilIntuiBase,a6
move.l TheScreen,a0
jsr UnLockVillageScreen(a6)
move.l TheScreen,a0 ;Vorher unsichtbare Bitmap
move.l InvBufNum,d0 ;darstellen
jsr VillageSetDisplayBuf(a6)
eor.l #1,InvBufNum ;Puffer wechseln
move.l TheScreen,a0
jsr LockVillageScreen(a6)
move.l TheScreen,a0 ;Adresse ermitteln
move.l InvBufNum,d0
jsr VillageGetBufAddr(a6)
move.l d0,CURRENTA5(a4)
;Fällt durch!
*
* Aktuelle Rasterzeile holen
*
Periodic6569 lea Registers,a4
move.w CURRENTRASTER(a4),d7
*
* Rasterzähler erhöhen (muß hier geschehen, damit bei einem Raster-IRQ
* der Wert des Rasterzählers mit der IRQ-Zeile übereinstimmt)
*
addq.w #1,d7
move.w d7,CURRENTRASTER(a4)
cmp.w #TotalRasters,d7 ;Bildende erreicht?
beq VICVBlank
*
* Raster-IRQ auslösen, wenn Vergeichswert erreicht
*
cmp.w IRQRASTER(a4),d7 ;IRQ-Zeile erreicht?
bne NoRasterIRQ
or.b #$01,IRQFLAG(a4) ;Ja, IRST-Bit setzen
btst #0,IRQMASK(a4) ;Raster-IRQ erlaubt?
beq NoRasterIRQ
or.b #$80,IRQFLAG(a4) ;Ja, IRQ-Bit setzen
st.b IntIsVICIRQ ;Und Interrupt auslösen
NoRasterIRQ
*
* Neue Anzahl CPU-Zyklen setzen
*
move.w NormalCycles,CyclesLeft
tst.b SKIPFRAME(a4)
bne VICSkip
*
* Innerhalb des sichtbaren Bereichs?
*
cmp.w #FirstDispLine,d7
blo VICNop
cmp.w #LastDispLine,d7
bhi VICNop
*
* Zeiger in Bildschirmspeicher nach a5 holen
*
move.w ScreenType,d0
jmp ([GetA5JmpTab,pc,d0.w*4])
GetA5JmpTab dc.l GetA5EGS
dc.l GetA5Picasso
dc.l GetA5Amiga
dc.l GetA5AmigaMono
dc.l GetA5Cyber
dc.l GetA5Merlin
GetA5AmigaMono move.l CURRENTA5(a4),a5 ;Amiga-Mono: In die Bitplane schreiben
bra AmigaMono6569 ; und in spezielle VIC-Routine springen
GetA5EGS
GetA5Picasso
GetA5Cyber
GetA5Merlin
lea LineStore,a5 ;EGS/Picasso/Cyber/Merlin: In LineStore schreiben
bra GetA5Done
GetA5Amiga move.l CURRENTA5(a4),a5 ;Amiga: In die Chunky-Map schreiben
GetA5Done
*
* Bei abgeschaltetem Bildschirm nur Rahmen zeichnen
*
tst.b SCREENOFF(a4)
bne TBBorderDraw
*
* VC-Zähler setzen
*
move.w VCBASE(a4),VCCOUNT(a4)
*
* "Bad Lines"-Videomatrixzugriff:
* 40 Bytes aus Videomatrix und Farb-RAM lesen und zwischenspeichern
*
cmp.w #FirstDMALine,d7 ;Innerhalb des DMA-Bereiches?
blo NoBadLine
cmp.w #LastDMALine,d7
bhi NoBadLine
move.b d7,d0 ;Ja, stimmen die unteren Bits
and.b #7,d0 ;der Rasterzeile mit dem Y-Scroll
cmp.b YSCROLL+1(a4),d0 ;überein?
bne NoBadLine
IsBadLine move.w VCCOUNT(a4),d2 ;d2: VC Videomatrix-Zähler
move.l MATRIXBASE(a4),a0 ;Videomatrixbasis holen
add.w d2,a0 ;Videomatrixzähler dazunehmen
move.l TheColor(pc),a2 ;Zeiger auf Farb-RAM holen
add.w d2,a2 ;Videomatrixzähler dazunehmen
lea MatrixLine,a1 ;Videomatrix- und Farb-RAM-Zeile lesen
lea ColorLine,a3
movem.l (a0)+,d0-d6 ;Je 40 Bytes kopieren
movem.l d0-d6,(a1)
movem.l (a2)+,d0-d6
movem.l d0-d6,(a3)
movem.l (a0)+,d0-d2
movem.l d0-d2,28(a1)
movem.l (a2)+,d0-d2
movem.l d0-d2,28(a3)
clr.w RC(a4) ;RC zurücksetzen
clr.b DISPLAYOFF(a4) ;Darstellung anschalten
move.w BadLineCycles,CyclesLeft ;Andere Anzahl Zyklen
NoBadLine
*
* Oberen und unteren Rahmen handhaben
*
cmp.w DYSTOP(a4),d7 ;Unteres Ende des Fensters erreicht
bne 1$ ; -> Rahmen einschalten
st.b BORDERON(a4)
bra TBBorderDraw
1$ cmp.w DYSTART(a4),d7 ;Oberes Ende des Fensters erreicht
bne TBBorderDone ; -> Rahmen abschalten
clr.b BORDERON(a4)
bra TBNoBorder
TBBorderDone tst.b BORDERON(a4) ;Rahmen an?
beq TBNoBorder
TBBorderDraw move.l CURRENTA5(a4),a0 ;Ja, Rahmen malen. Und zwar in jedem
; Fall direkt in die Bitmap schreiben
; (kein Umweg über LineStore)
move.l BORDERLONG(a4),d0 ;d0.l: Rahmenfarbe
move.w #DisplayX/4-1,d1
1$ move.l d0,(a0)+
dbra d1,1$
cmp.w #STYP_CYBER,ScreenType
bne VICIncA5 ;Sonst nix
tst.l TurboCyber
bne VICIncA5
bra VICNextCyber
TBNoBorder
*
* Inhalt des Fensters: Darstellung eingeschaltet?
*
lea Col40XStart(a5),a1
add.w XSCROLL(a4),a1 ;a1: Ziel in Bildschirmspeicher
lea MatrixLine,a2 ;a2: Zeichencodes
lea ColorLine,a3 ;a3: Farbcodes
lea GfxCollBuf+Col40XStart,a6
add.w XSCROLL(a4),a6 ;a6: Grafik-Kollisionspuffer
tst.b DISPLAYOFF(a4) ;$3FFF darstellen?
bne Show3FFF
jmp ([DisplayProc]) ;Nein, Routine für entsp. Modus anspringen
*
* Standard-Text: Zeichendaten holen und darstellen
*
TextStd add.w #40,VCCOUNT(a4) ;VC erhöhen (wird nicht verwendet)
move.l CHARBASE(a4),a0 ;a0: Zeichengeneratorbasis
add.w RC(a4),a0 ;RC dazunehmen
move.l BACK0LONG(a4),d3 ;d3.l: Hintergrundfarbe
move.l d3,Col40XStart(a5) ;Hintergrund, wenn X-Scroll>0
move.l d3,Col40XStart+4(a5)
; Schleife für 40 Zeichen
moveq #39,d1 ;d1: Zeichenzähler
moveq #0,d0
CharLoop move.b (a2)+,d0 ;Zeichencode lesen
move.b (a0,d0.w*8),d0 ;Zeichendaten lesen
beq OnlyBack
move.b (a3)+,d2 ;d2: Zeichenfarbe
; 8 Pixel konvertieren
moveq #7,d6
10$ add.b d0,d0
bcc 11$
move.b d2,(a1)+
st.b (a6)+
bra 12$
11$ move.b d3,(a1)+
clr.b (a6)+
12$ dbra d6,10$
dbra d1,CharLoop
bra DoSprites
; Nur Hintergrund
CNOP 0,4
OnlyBack move.l d3,(a1)+
move.l d3,(a1)+
clr.l (a6)+
clr.l (a6)+
addq.w #1,a3 ;Farb-RAM-Byte überspringen
dbra d1,CharLoop
bra DoSprites
*
* Multicolor-Text: Zeichendaten holen und darstellen
*
TextMulti add.w #40,VCCOUNT(a4) ;VC erhöhen (wird nicht verwendet)
move.l CHARBASE(a4),a0 ;a0: Zeichengeneratorbasis
add.w RC(a4),a0 ;RC dazunehmen
move.l BACK0LONG(a4),d3 ;d3.l: Farbe 0
move.w $22(a4),d4 ;d4.w: Farbe 1
move.b $22(a4),d4
move.w $23(a4),d5 ;d5.w: Farbe 2
move.b $23(a4),d5
move.l d3,Col40XStart(a5) ;Hintergrund, wenn X-Scroll>0
move.l d3,Col40XStart+4(a5)
; Schleife für 40 Zeichen
moveq #39,d1 ;d1: Zeichenzähler
moveq #0,d0
CharMLoop move.b (a2)+,d0 ;Zeichencode lesen
move.b (a0,d0.w*8),d0 ;Zeichendaten lesen
beq MOnlyBack
move.b (a3)+,d2 ;d2: Farbnibble
bclr #3,d2 ;Standard oder Multi?
beq StdInMulti
; Multicolor: 4 Pixel konvertieren
moveq #3,d6
10$ add.b d0,d0
bcc 11$
add.b d0,d0
bcc 12$
move.b d2,(a1)+ ;11
move.b d2,(a1)+
st.b (a6)+
st.b (a6)+
bra 14$
12$ move.w d5,(a1)+ ;10
st.b (a6)+
st.b (a6)+
bra 14$
11$ clr.w (a6)+
add.b d0,d0
bcc 13$
move.w d4,(a1)+ ;01
bra 14$
13$ move.w d3,(a1)+ ;00
14$ dbra d6,10$
dbra d1,CharMLoop
bra DoSprites
; Standard: 8 Pixel konvertieren
CNOP 0,4
StdInMulti moveq #7,d6
10$ add.b d0,d0
bcc 11$
move.b d2,(a1)+
st.b (a6)+
bra 12$
11$ move.b d3,(a1)+
clr.b (a6)+
12$ dbra d6,10$
dbra d1,CharMLoop
bra DoSprites
; Nur Hintergrund
CNOP 0,4
MOnlyBack move.l d3,(a1)+
move.l d3,(a1)+
clr.l (a6)+
clr.l (a6)+
addq.w #1,a3 ;Farb-RAM-Byte überspringen
dbra d1,CharMLoop
bra DoSprites
*
* Extended Color Mode: Grafikdaten holen und darstellen
*
TextECM add.w #40,VCCOUNT(a4) ;VC erhöhen (wird nicht verwendet)
move.l CHARBASE(a4),a0 ;a0: Zeichengeneratorbasis
add.w RC(a4),a0 ;RC dazunehmen
move.b $21(a4),d3 ;d3: Hintergrund 0
move.b $22(a4),d4 ;d4: Hintergrund 1
move.b $23(a4),d5 ;d5: Hintergrund 2
move.w LASTBKGD(a4),d0 ;Letzter Hintergrund, wenn X-Scroll>0
move.b LASTBKGD(a4),d0
move.w d0,Col40XStart(a5)
move.w d0,Col40XStart+2(a5)
move.w d0,Col40XStart+4(a5)
move.w d0,Col40XStart+6(a5)
; Schleife für 40 Zeichen
; d7: Aktuelle Hintergrundfarbe
moveq #39,d1 ;d1: Zeichenzähler
moveq #0,d0
CharELoop move.b (a2)+,d0 ;Zeichencode lesen
move.b (a3)+,d2 ;d2: Farbnibble
bclr #7,d0
bne 1$
bclr #6,d0
bne 2$
move.b d3,d7 ;00: Hintergrund 0
bra 4$
2$ move.b d4,d7 ;01: Hintergrund 1
bra 4$
1$ bclr #6,d0
bne 3$
move.b d5,d7 ;10: Hintergrund 2
bra 4$
3$ move.b $24(a4),d7 ;11: Hintergrund 3
4$ move.b (a0,d0.w*8),d0 ;Zeichendaten lesen
beq EOnlyBack
; 8 Pixel konvertieren
moveq #7,d6
10$ add.b d0,d0
bcc 11$
move.b d2,(a1)+
st.b (a6)+
bra 12$
11$ move.b d7,(a1)+
clr.b (a6)+
12$ dbra d6,10$
dbra d1,CharELoop
move.b d7,LASTBKGD(a4) ;Letzte Hintergrundfarbe merken
move.w CURRENTRASTER(a4),d7 ;d7 wurde zerstört
bra DoSprites
; Nur Hintergrund
CNOP 0,4
EOnlyBack move.b d7,(a1)+
move.b d7,(a1)+
move.b d7,(a1)+
move.b d7,(a1)+
move.b d7,(a1)+
move.b d7,(a1)+
move.b d7,(a1)+
move.b d7,(a1)+
clr.l (a6)+
clr.l (a6)+
dbra d1,CharELoop
move.b d7,LASTBKGD(a4) ;Letzte Hintergrundfarbe merken
move.w CURRENTRASTER(a4),d7 ;d7 wurde zerstört
bra DoSprites
*
* Standard-BitMap: Grafikdaten holen und darstellen
*
BitMapStd move.l BITMAPBASE(a4),a0 ;a0: Bitmap-Basis
move.w VCCOUNT(a4),d0 ;VC holen
lsl.w #3,d0 ;*8
add.w RC(a4),d0 ;RC dazunehmen
add.w d0,a0 ;und zur Bitmap-Basis dazunehmen
add.w #40,VCCOUNT(a4) ;VC erhöhen
move.w LASTBKGD(a4),d0 ;Letzter Hintergrund, wenn X-Scroll>0
move.b LASTBKGD(a4),d0
move.w d0,Col40XStart(a5)
move.w d0,Col40XStart+2(a5)
move.w d0,Col40XStart+4(a5)
move.w d0,Col40XStart+6(a5)
; Schleife für 40 Bytes
moveq #39,d1 ;d1: Zeichenzähler
BitMapLoop move.b (a2)+,d2 ;Farbe holen
move.b d2,d3 ;d3: Hintergrundfarbe
move.b (a0),d0 ;Byte holen
beq BOnlyBack
lsr.b #4,d2 ;d2: Vordergrundfarbe
; 8 Pixel konvertieren
moveq #7,d6
10$ add.b d0,d0
bcc 11$
move.b d2,(a1)+
st.b (a6)+
bra 12$
11$ move.b d3,(a1)+
clr.b (a6)+
12$ dbra d6,10$
addq.l #8,a0 ;Quellzeiger erhöhen
dbra d1,BitMapLoop
move.b d3,LASTBKGD(a4) ;Letzte Hintergrundfarbe merken
bra DoSprites
; Nur Hintergrund
CNOP 0,4
BOnlyBack move.b d3,(a1)+
move.b d3,(a1)+
move.b d3,(a1)+
move.b d3,(a1)+
move.b d3,(a1)+
move.b d3,(a1)+
move.b d3,(a1)+
move.b d3,(a1)+
clr.l (a6)+
clr.l (a6)+
addq.l #8,a0 ;Quellzeiger erhöhen
dbra d1,BitMapLoop
move.b d3,LASTBKGD(a4) ;Letzte Hintergrundfarbe merken
bra DoSprites
*
* Multicolor-Bitmap: Grafikdaten holen und darstellen
*
BitMapMulti move.l BITMAPBASE(a4),a0 ;a0: Bitmap-Basis
move.w VCCOUNT(a4),d0 ;VC holen
lsl.w #3,d0 ;*8
add.w RC(a4),d0 ;RC dazunehmen
add.w d0,a0 ;und zur Bitmap-Basis dazunehmen
add.w #40,VCCOUNT(a4) ;VC erhöhen
move.l BACK0LONG(a4),d5 ;d5.w: Farbe 0
move.l d5,Col40XStart(a5) ;Hintergrund, wenn X-Scroll>0
move.l d5,Col40XStart+4(a5)
; Schleife für 40 Bytes
moveq #39,d1
BitMapMLoop move.b (a2)+,d2 ;Farbe 1/2 holen
move.b (a0),d0 ;Byte holen
beq BMOnlyBack
move.b d2,d3 ;d3.b: Farbe 2
lsr.b #4,d2 ;d2.b: Farbe 1
move.b (a3)+,d4 ;d4.b: Farbe 3
; 4 Pixel konvertieren
moveq #3,d6
10$ add.b d0,d0
bcc 11$
add.b d0,d0
bcc 12$
move.b d4,(a1)+ ;11
move.b d4,(a1)+
st.b (a6)+
st.b (a6)+
bra 14$
12$ move.b d3,(a1)+ ;10
move.b d3,(a1)+
st.b (a6)+
st.b (a6)+
bra 14$
11$ clr.w (a6)+
add.b d0,d0
bcc 13$
move.b d2,(a1)+ ;01
move.b d2,(a1)+
bra 14$
13$ move.w d5,(a1)+ ;00
14$ dbra d6,10$
addq.l #8,a0 ;Quellzeiger erhöhen
dbra d1,BitMapMLoop
bra DoSprites
; Nur Hintergrund
CNOP 0,4
BMOnlyBack move.l d5,(a1)+
move.l d5,(a1)+
clr.l (a6)+
clr.l (a6)+
addq.w #1,a3 ;Farb-RAM-Byte überspringen
addq.l #8,a0 ;Quellzeiger erhöhen
dbra d1,BitMapMLoop
bra DoSprites
*
* Ungültiger Darstellungsmodus: Schwarzen Bildschirm anzeigen
*
BlackScreen add.w #40,VCCOUNT(a4) ;VC erhöhen
moveq #39,d0 ;40 Zeichen schwarz
1$ clr.l (a1)+
clr.l (a1)+
clr.l (a6)+
clr.l (a6)+
dbra d0,1$
bra DoSprites
*
* $3FFF darstellen
*
Show3FFF move.l BACK0LONG(a4),d3 ;d3.w: Hintergrundfarbe
move.l d3,Col40XStart(a5) ;Hintergrund, wenn X-Scroll>0
move.l d3,Col40XStart+4(a5)
btst #6,CTRL1(a4)
bne 11$
move.w #$3fff,d0 ;Byte bei $3FFF lesen
bra 12$
11$ move.w #$39ff,d0 ;ECM: Byte bei $39FF lesen
12$ GetPhysical
move.b (a0),d0 ;Byte lesen
; 4 Pixel nach d1 konvertieren, 0: Hintergrund, 1: schwarz
moveq #0,d1
add.b d0,d0
bcs 1$
move.b d3,d1
1$ lsl.w #8,d1
add.b d0,d0
bcs 2$
move.b d3,d1
2$ lsl.l #8,d1
add.b d0,d0
bcs 3$
move.b d3,d1
3$ lsl.l #8,d1
add.b d0,d0
bcs 4$
move.b d3,d1
4$
; 4 Pixel nach d2 konvertieren
moveq #0,d2
add.b d0,d0
bcs 5$
move.b d3,d2
5$ lsl.w #8,d2
add.b d0,d0
bcs 6$
move.b d3,d2
6$ lsl.l #8,d2
add.b d0,d0
bcs 7$
move.b d3,d2
7$ lsl.l #8,d2
add.b d0,d0
bcs 8$
move.b d3,d2
8$
; Zeile schreiben
moveq #39,d0 ;d0: Bytezähler
Loop3FFF move.l d1,(a1)+
move.l d2,(a1)+
clr.l (a6)+ ;Falsch!!
clr.l (a6)+
dbra d0,Loop3FFF
*
* Sprites malen?
*
DoSprites tst.b SPRITEON(a4) ;Ist überhaupt ein Sprite z.Z. sichtbar?
beq DrawLRBorder ;Nein, dann Rahmen
*
* Mindestens ein Sprite ist sichtbar, Sprites malen
*
; Kollisions-Puffer löschen
lea SprCollBuf,a0
moveq #DisplayX/4-1,d0
1$ clr.l (a0)+
dbra d0,1$
; Sprites malen
moveq #0,d4 ;Sprite-Grafik Kollisionsflag
moveq #0,d5 ;Sprite-Sprite Kollisionsflag
DoSprite 0
DoSprite 1
DoSprite 2
DoSprite 3
DoSprite 4
DoSprite 5
DoSprite 6
DoSprite 7
move.w CURRENTRASTER(a4),d7 ;d7 wurde zerstört
; Kollisions-Flags auswerten
tst.w Collisions
beq DrawLRBorder
move.b CLXSPR(a4),d0
or.b d5,CLXSPR(a4) ;Bits im Kollisionsregister setzen
tst.b d0 ;Haben bereits Kollisionen stattgefunden?
bne 2$
or.b #$04,IRQFLAG(a4) ;Nein, IMMC-Bit setzen
btst #2,IRQMASK(a4) ;IRQ erlaubt?
beq 2$
or.b #$80,IRQFLAG(a4) ;Ja, IRQ-Bit setzen
st.b IntIsVICIRQ ;Und Interrupt auslösen
2$ move.b CLXBGR(a4),d0
or.b d4,CLXBGR(a4)
tst.b d0
bne DrawLRBorder
or.b #$02,IRQFLAG(a4)
btst #1,IRQMASK(a4)
beq DrawLRBorder
or.b #$80,IRQFLAG(a4)
st.b IntIsVICIRQ
*
* Linken und rechten Rahmen zeichnen
*
; 40-Spalten-Rahmen
DrawLRBorder move.l a5,a0
move.l BORDERLONG(a4),d0 ;d0.l: Rahmenfarbe
move.l d0,(a0)+ ;Links: $00..$17
move.l d0,(a0)+
move.l d0,(a0)+
move.l d0,(a0)+
move.l d0,(a0)+
move.l d0,(a0)+
lea Col40XStop-Col40XStart(a0),a0
move.l d0,(a0)+ ;Rechts: $158..$16f
move.l d0,(a0)+
move.l d0,(a0)+
move.l d0,(a0)+
move.l d0,(a0)+
move.l d0,(a0)
; 38-Spalten-Rahmen nach (a5) (Puffer oder Bitmap)
tst.b IS38COL(a4)
beq 1$
lea Col40XStart(a5),a0
move.l d0,(a0)+ ;Links: $18..$1e
move.w d0,(a0)+
move.b d0,(a0)
lea Col38XStop(a5),a0
move.b d0,(a0)+ ;Rechts: $14f..$157
move.l d0,(a0)+
move.l d0,(a0)+
1$
*
* Ende einer sichtbaren Zeile: Bei EGS/Picasso Zeile in die Karte schreiben.
* Es wird nur der Bereich zwischen Col40XStart und Col40XStop geschrieben,
* der Rest ist immer Rahmen und der wird in DrawLRBorder direkt in die
* Bitmap geschrieben.
*
VICNext cmp.w #STYP_AMIGA,ScreenType
beq VICIncA5
cmp.w #STYP_CYBER,ScreenType
beq VICNextCyber
VICNextCopyLine move.l CURRENTA5(a4),a1
lea LineStore,a0
moveq #DisplayX/4-1,d0
1$ move.l (a0)+,(a1)+
dbra d0,1$
bra VICIncA5
VICNextCyber tst.l TurboCyber
bne VICNextCopyLine
move.l _CyberGfxBase,a6
lea CyberHook,a0
move.l TheRastPort,a1
sub.l a2,a2
jsr DoCDrawMethod(a6)
bra VICIncRC ;a5 nicht erhöhen (zeigt auf LineStore)!
CyberHookProc move.l (a1),a0 ;a0: Adresse des Bildschirmspeichers
moveq #0,d0
move.w 20(a1),d0 ;!!
move.w Registers+CURRENTRASTER,d1
sub.w #FirstDispLine,d1
mulu.w d1,d0
add.l d0,a0
lea LineStore,a1
moveq #DisplayX/4-1,d0
1$ move.l (a1)+,(a0)+
dbra d0,1$
rts
*
* Bild wird übersprungen, nur Bad-Line-Zyklen berechnen
*
VICSkip cmp.w #FirstDMALine,d7 ;Innerhalb des DMA-Bereiches?
blo VICNop
cmp.w #LastDMALine,d7
bhi VICNop
move.b d7,d0 ;Ja, stimmen die unteren Bits
and.b #7,d0 ;der Rasterzeile mit dem Y-Scroll
cmp.b YSCROLL+1(a4),d0 ;überein?
bne VICNop
move.w BadLineCycles,CyclesLeft
bra VICNop
*
* Zeiger in Bitmap erhöhen
*
VICIncA5 moveq #0,d0
move.w ScreenX,d0
add.l d0,CURRENTA5(a4)
*
* RC erhöhen, Darstellung abschalten, wenn gleich 7
* (braucht nur im sichtbaren Bereich zu geschehen)
*
VICIncRC cmp.w #7,RC(a4)
beq 1$
addq.w #1,RC(a4)
bra 2$
1$ st.b DISPLAYOFF(a4)
move.w VCCOUNT(a4),VCBASE(a4)
2$
*
* MCs erhöhen (muß in jeder Rasterzeile geschehen, damit die Sprites
* auch im Overscan-Bereich korrekt dargestellt werden)
*
; Wenn alle Sprites aus sind, direkt zu CIA-Periodic springen
VICNop lea SPRITEON(a4),a3
move.b (a3),d0
or.b SPREN(a4),d0
beq Periodic6526
; MC für jedes Sprite zählen (7..0)
moveq #7,d6 ;d6: Spritenummer
lea M7Y(a4),a1 ;a1: Zeiger auf erste Y-Koordinate
lea MC7(a4),a2 ;a2: Zeiger auf MC
MCLoop move.b (a1),d0 ;Y-Koordinate
btst d6,SPREN(a4) ;Sprite angeschaltet?
bne 1$
3$ cmp.w #60,(a2) ;Nein, MC kleiner als 60?
blo 2$
bclr d6,(a3) ;Nein, Sprite nicht mehr darstellen
bra 5$
1$ cmp.b d0,d7 ;Sprite angeschaltet, Y-Koord. mit
bne 3$
clr.w (a2) ;Gleich, MC zurücksetzen
bset d6,(a3) ;Und Sprite ab jetzt darstellen
bra 5$
2$ btst d6,MYE(a4) ;MC kleiner als 60, Sprite Y-expandiert?
beq 4$
eor.b d7,d0 ;Ja, nur erhöhen, wenn Bit 0
and.b #$01,d0 ; der Y-Koordinate gleich Bit 0
bne 5$ ; des Rasterzählers ist
4$ addq.w #3,(a2) ;MC erhöhen
subq.w #2,CyclesLeft ;2 Zyklen vom 6510 abziehen
5$ subq.w #2,a1 ;Zeiger auf Y-Koordinate erhöhen
subq.w #2,a2 ;Zeiger auf MC erhöhen
dbra d6,MCLoop
; Zu CIA-Periodic springen
bra Periodic6526
**
** Ein Sprite zeichnen
** d0.l: Spritedaten
** d1.w: X-Koordinate
** d2.b: Spritefarbe
** d3 : (Temp.)
** d4.b: Kollisionsergebnis Sprite-Hintergrund
** d5.b: Kollisionsergebnis Sprite-Sprite
** d6 : (Pixelzähler)
** d7.b: Sprite-Bit (1,2,4, ...)
** a1 : Ziel im Bildschirmspeicher
** a2 : Ziel im Kollisionspuffer
** a3 : Zeiger auf Grafik-Kollisionspuffer
**
CNOP 0,4
; Standard-Sprite: 3 Byte mit je 8 Pixeln konvertieren
DrawSprStd cmp.w #DisplayX-24,d1 ;Sprite horizontal sichtbar?
bhs DSSRts
moveq #0,d6 ;Pixelzähler
DSSLoop add.l d0,d0 ;Pixel gesetzt?
bcc DSSNext
tst.b (a3,d6.w) ;Ist hier schon Grafik?
beq 1$
or.b d7,d4 ;Ja, Kollision erkannt
1$ move.b (a2,d6.w),d1 ;Ist schon ein Sprite da?
bne DSSDont
move.b d2,(a1,d6.w) ;Nein, Punkt setzen
move.b d7,(a2,d6.w)
bra DSSNext
DSSDont or.b d1,d5 ;Ja, Kollision erkannt zwischen bestehendem
or.b d7,d5 ; und aktuellem Sprite
DSSNext addq.w #1,d6
cmp.w #24,d6
bne DSSLoop
DSSRts rts
CNOP 0,4
; X-expandiertes Standard-Sprite: 3 Byte mit je 8 Pixeln konvertieren
DrawSprStdExp cmp.w #DisplayX-48,d1
bhs DSSERts
moveq #0,d6
DSSELoop add.l d0,d0
bcc DSSENext
tst.b (a3,d6.w)
beq 1$
or.b d7,d4
1$ move.b (a2,d6.w),d1
bne DSSEDont1st
move.b d2,(a1,d6.w)
move.b d7,(a2,d6.w)
bra DSSETest2nd
DSSEDont1st or.b d1,d5
or.b d7,d5
DSSETest2nd tst.b 1(a3,d6.w)
beq 1$
or.b d7,d4
1$ move.b 1(a2,d6.w),d1
bne DSSEDont2nd
move.b d2,1(a1,d6.w)
move.b d7,1(a2,d6.w)
bra DSSENext
DSSEDont2nd or.b d1,d5
or.b d7,d5
DSSENext addq.w #2,d6
cmp.w #48,d6
bne DSSELoop
DSSERts rts
CNOP 0,4
; Multicolor-Sprite: 3 Byte mit je 4 Pixeln konvertieren
DrawSprMulti cmp.w #DisplayX-24,d1
bhs DSMRts
moveq #0,d6
DSMLoop add.l d0,d0 ;Farbe des Pixels bestimmen
bcc DSMFirstIs0
add.l d0,d0
bcc DSMDraw10
move.b $26(a4),d3 ;11
bra DSMDraw
DSMDraw10 move.b d2,d3 ;10
bra DSMDraw
DSMFirstIs0 add.l d0,d0
bcc DSMNext
move.b $25(a4),d3 ;01
DSMDraw tst.b (a3,d6.w)
beq 1$
or.b d7,d4
1$ move.b (a2,d6.w),d1
bne DSMDont1st
move.b d3,(a1,d6.w)
move.b d7,(a2,d6.w)
bra DSMTest2nd
DSMDont1st or.b d1,d5
or.b d7,d5
DSMTest2nd tst.b 1(a3,d6.w)
beq 1$
or.b d7,d4
1$ move.b 1(a2,d6.w),d1
bne DSMDont2nd
move.b d3,1(a1,d6.w)
move.b d7,1(a2,d6.w)
bra DSMNext
DSMDont2nd or.b d1,d5
or.b d7,d5
DSMNext addq.w #2,d6
cmp.w #24,d6
bne DSMLoop
DSMRts rts
CNOP 0,4
; X-expandiertes Multicolor-Sprite: 3 Byte mit je 4 Pixeln konvertieren
DrawSprMultiExp cmp.w #DisplayX-48,d1
bhs DSMERts
moveq #0,d6
DSMELoop add.l d0,d0
bcc DSMEFirstIs0
add.l d0,d0
bcc DSMEDraw10
move.b $26(a4),d3 ;11
bra DSMEDraw
DSMEDraw10 move.b d2,d3 ;10
bra DSMEDraw
DSMEFirstIs0 add.l d0,d0
bcc DSMENext
move.b $25(a4),d3 ;01
DSMEDraw tst.b (a3,d6.w)
beq 1$
or.b d7,d4
1$ move.b (a2,d6.w),d1
bne DSMEDont1st
move.b d3,(a1,d6.w)
move.b d7,(a2,d6.w)
bra DSMETest2nd
DSMEDont1st or.b d1,d5
or.b d7,d5
DSMETest2nd tst.b 1(a3,d6.w)
beq 1$
or.b d7,d4
1$ move.b 1(a2,d6.w),d1
bne DSMEDont2nd
move.b d3,1(a1,d6.w)
move.b d7,1(a2,d6.w)
bra DSMETest3rd
DSMEDont2nd or.b d1,d5
or.b d7,d5
DSMETest3rd tst.b 2(a3,d6.w)
beq 1$
or.b d7,d4
1$ move.b 2(a2,d6.w),d1
bne DSMEDont3rd
move.b d3,2(a1,d6.w)
move.b d7,2(a2,d6.w)
bra DSMETest4th
DSMEDont3rd or.b d1,d5
or.b d7,d5
DSMETest4th tst.b 3(a3,d6.w)
beq 1$
or.b d7,d4
1$ move.b 3(a2,d6.w),d1
bne DSMEDont4th
move.b d3,3(a1,d6.w)
move.b d7,3(a2,d6.w)
bra DSMENext
DSMEDont4th or.b d1,d5
or.b d7,d5
DSMENext addq.w #4,d6
cmp.w #48,d6
bne DSMELoop
DSMERts rts
CNOP 0,4
; Standard-Sprite im Hintergrund: 3 Byte mit je 8 Pixeln konvertieren
DrawBackStd cmp.w #DisplayX-24,d1 ;Sprite horizontal sichtbar?
bhs DBSRts
moveq #0,d6 ;Pixelzähler
DBSLoop add.l d0,d0 ;Pixel gesetzt?
bcc DBSNext
tst.b (a3,d6.w) ;Ist hier schon Grafik?
beq 1$
or.b d7,d4 ;Ja, Kollision erkannt
move.b (a2,d6.w),d1 ;Ist schon ein Sprite da?
beq DBSNext
or.b d1,d5 ;Ja, Kollision erkannt
or.b d7,d5
bra DBSNext ;Sprite nicht zeichnen
1$ move.b (a2,d6.w),d1 ;Ja, ist schon ein Sprite da?
bne DBSDont
move.b d2,(a1,d6.w) ;Nein, Punkt setzen
move.b d7,(a2,d6.w)
bra DBSNext
DBSDont or.b d1,d5 ;Ja, Kollision erkannt zwischen bestehendem
or.b d7,d5 ; und aktuellem Sprite
DBSNext addq.w #1,d6
cmp.w #24,d6
bne DBSLoop
DBSRts rts
CNOP 0,4
; X-expandiertes Standard-Sprite im Hintergrund: 3 Byte mit je 8 Pixeln konvertieren
DrawBackStdExp cmp.w #DisplayX-48,d1
bhs DBSERts
moveq #0,d6
DBSELoop add.l d0,d0
bcc DBSENext
tst.b (a3,d6.w)
beq 1$
or.b d7,d4
move.b (a2,d6.w),d1
beq DBSETest2nd
or.b d1,d5
or.b d7,d5
bra DBSETest2nd
1$ move.b (a2,d6.w),d1
bne DBSEDont1st
move.b d2,(a1,d6.w)
move.b d7,(a2,d6.w)
bra DBSETest2nd
DBSEDont1st or.b d1,d5
or.b d7,d5
DBSETest2nd tst.b 1(a3,d6.w)
beq 1$
or.b d7,d4
move.b 1(a2,d6.w),d1
beq DBSENext
or.b d1,d5
or.b d7,d5
bra DBSENext
1$ move.b 1(a2,d6.w),d1
bne DBSEDont2nd
move.b d2,1(a1,d6.w)
move.b d7,1(a2,d6.w)
bra DBSENext
DBSEDont2nd or.b d1,d5
or.b d7,d5
DBSENext addq.w #2,d6
cmp.w #48,d6
bne DBSELoop
DBSERts rts
CNOP 0,4
; Multicolor-Sprite im Hintergrund: 3 Byte mit je 4 Pixeln konvertieren
DrawBackMulti cmp.w #DisplayX-24,d1
bhs DBMRts
moveq #0,d6
DBMLoop add.l d0,d0 ;Farbe des Pixels bestimmen
bcc DBMFirstIs0
add.l d0,d0
bcc DBMDraw10
move.b $26(a4),d3 ;11
bra DBMDraw
DBMDraw10 move.b d2,d3 ;10
bra DBMDraw
DBMFirstIs0 add.l d0,d0
bcc DBMNext
move.b $25(a4),d3 ;01
DBMDraw tst.b (a3,d6.w)
beq 1$
or.b d7,d4
move.b (a2,d6.w),d1
beq DBMTest2nd
or.b d1,d5
or.b d7,d5
bra DBMTest2nd
1$ move.b (a2,d6.w),d1
bne DBMDont1st
move.b d3,(a1,d6.w)
move.b d7,(a2,d6.w)
bra DBMTest2nd
DBMDont1st or.b d1,d5
or.b d7,d5
DBMTest2nd tst.b 1(a3,d6.w)
beq 1$
or.b d7,d4
move.b 1(a2,d6.w),d1
beq DBMNext
or.b d1,d5
or.b d7,d5
bra DBMNext
1$ move.b 1(a2,d6.w),d1
bne DBMDont2nd
move.b d3,1(a1,d6.w)
move.b d7,1(a2,d6.w)
bra DBMNext
DBMDont2nd or.b d1,d5
or.b d7,d5
DBMNext addq.w #2,d6
cmp.w #24,d6
bne DBMLoop
DBMRts rts
CNOP 0,4
; X-expandiertes Multicolor-Sprite im Hintergrund: 3 Byte mit je 4 Pixeln konvertieren
DrawBackMultiExp cmp.w #DisplayX-48,d1
bhs DBMERts
moveq #0,d6
DBMELoop add.l d0,d0
bcc DBMEFirstIs0
add.l d0,d0
bcc DBMEDraw10
move.b $26(a4),d3 ;11
bra DBMEDraw
DBMEDraw10 move.b d2,d3 ;10
bra DBMEDraw
DBMEFirstIs0 add.l d0,d0
bcc DBMENext
move.b $25(a4),d3 ;01
DBMEDraw tst.b (a3,d6.w)
beq 1$
or.b d7,d4
move.b (a2,d6.w),d1
beq DBMETest2nd
or.b d1,d5
or.b d7,d5
bra DBMETest2nd
1$ move.b (a2,d6.w),d1
bne DBMEDont1st
move.b d3,(a1,d6.w)
move.b d7,(a2,d6.w)
bra DBMETest2nd
DBMEDont1st or.b d1,d5
or.b d7,d5
DBMETest2nd tst.b 1(a3,d6.w)
beq 1$
or.b d7,d4
move.b 1(a2,d6.w),d1
beq DBMETest3rd
or.b d1,d5
or.b d7,d5
bra DBMETest3rd
1$ move.b 1(a2,d6.w),d1
bne DBMEDont2nd
move.b d3,1(a1,d6.w)
move.b d7,1(a2,d6.w)
bra DBMETest3rd
DBMEDont2nd or.b d1,d5
or.b d7,d5
DBMETest3rd tst.b 2(a3,d6.w)
beq 1$
or.b d7,d4
move.b 2(a2,d6.w),d1
beq DBMETest4th
or.b d1,d5
or.b d7,d5
bra DBMETest4th
1$ move.b 2(a2,d6.w),d1
bne DBMEDont3rd
move.b d3,2(a1,d6.w)
move.b d7,2(a2,d6.w)
bra DBMETest4th
DBMEDont3rd or.b d1,d5
or.b d7,d5
DBMETest4th tst.b 3(a3,d6.w)
beq 1$
or.b d7,d4
move.b 3(a2,d6.w),d1
beq DBMENext
or.b d1,d5
or.b d7,d5
bra DBMENext
1$ move.b 3(a2,d6.w),d1
bne DBMEDont4th
move.b d3,3(a1,d6.w)
move.b d7,3(a2,d6.w)
bra DBMENext
DBMEDont4th or.b d1,d5
or.b d7,d5
DBMENext addq.w #4,d6
cmp.w #48,d6
bne DBMELoop
DBMERts rts
**
** Amiga-Mono-Routinen einbinden
**
INCLUDE "6569mono.i"
**
** Konstanten
**
; Strings
EGSName dc.b "egs.library",0
VilIntuiName dc.b "vilintuisup.library",0
CyberGfxName dc.b "cybergraphics.library",0
HRGSystemName dc.b "hrgsystem.library",0
; Farbpalette
CNOP 0,4
Palette dc.b 0,0,0,0 ;Schwarz
dc.b 255,255,255,0 ;Weiß
dc.b 204,0,0,0 ;Rot
dc.b 0,255,204,0 ;Cyan
dc.b 255,0,255,0 ;Magenta
dc.b 0,204,0,0 ;Grün
dc.b 0,0,204,0 ;Blau
dc.b 255,255,0,0 ;Gelb
dc.b 255,128,0,0 ;Orange
dc.b 128,64,0,0 ;Braun
dc.b 255,128,128,0 ;Hellrot
dc.b 64,64,64,0 ;Dunkelgrau
dc.b 128,128,128,0 ;Mittelgrau
dc.b 128,255,128,0 ;Hellgrün
dc.b 128,128,255,0 ;Hellblau
dc.b 192,192,192,0 ;Hellgrau
; Tabelle der Display-Routinen (jeweils für Farbe und Monochrom)
DispProcTab dc.l TextStd
dc.l TextMulti
dc.l BitMapStd
dc.l BitMapMulti
dc.l TextECM
dc.l BlackScreen
dc.l BlackScreen
dc.l BlackScreen
MonoDispProcTab dc.l FTextStd
dc.l FTextStd
dc.l FBitMapStd
dc.l FBitMapStd
dc.l FTextStd
dc.l FBlackScreen
dc.l FBlackScreen
dc.l FBlackScreen
; Tabelle der Sprite-Display-Routinen
SpriteProcTab dc.l DrawSprStd
dc.l DrawSprStdExp
dc.l DrawSprMulti
dc.l DrawSprMultiExp
dc.l DrawBackStd
dc.l DrawBackStdExp
dc.l DrawBackMulti
dc.l DrawBackMultiExp
**
** Datenbereich
**
; Taglist für den Screen (Amiga)
ScreenTags dc.l SA_DisplayID
ScreenDID dc.l 0
dc.l SA_Width,$180 ;Vielfaches von 32
dc.l SA_Height,DisplayY
dc.l SA_Depth,4
dc.l SA_Quiet,-1
dc.l SA_AutoScroll,-1
dc.l SA_Overscan
ScreenOScan dc.l 0
dc.l 0,0
; Taglist für den Screen (Amiga-Mono)
MonoScreenTags dc.l SA_DisplayID
MonoScreenDID dc.l 0
dc.l SA_Width,$180
dc.l SA_Height,DisplayY
dc.l SA_Depth,1
dc.l SA_Quiet,-1
dc.l SA_AutoScroll,-1
dc.l SA_Overscan
MonoScreenOScan dc.l 0
dc.l 0,0
; Taglist für den Screen (Cyber)
CyberScreenTags dc.l SA_DisplayID
CyberScreenDID dc.l 0
dc.l SA_Width
CyberScreenX dc.l 0
dc.l SA_Height
CyberScreenY dc.l 0
dc.l SA_Depth,8
dc.l SA_Quiet,-1
dc.l 0,0
; Taglist für den Screen (Merlin)
HRGScreenTags dc.l HTOS_BitMapType,HRCOL_PACKED8
dc.l HTOS_Width
HRGScrWidth dc.l 0
dc.l HTOS_Height
HRGScrHeight dc.l 0
dc.l HTOS_Active,-1
dc.l HTOS_MatchModeInfo,-1
dc.l HTOS_EazyScreen,HRES_SIMPLE
dc.l 0,0
; Taglist für das Fenster (Picasso/Amiga/Cyber)
WindowTags dc.l WA_Left,0
dc.l WA_Top,0
dc.l WA_Width
WindowWidth dc.l 0
dc.l WA_Height
WindowHeight dc.l 0
dc.l WA_NoCareRefresh,-1
dc.l WA_Borderless,-1
dc.l WA_Activate,-1
dc.l WA_RMBTrap,-1
dc.l WA_CustomScreen
WindowScreen dc.l 0
dc.l WA_IDCMP,IDCMP_MOUSEBUTTONS|IDCMP_RAWKEY
dc.l 0,0
; Struktur für E_OpenScreen (EGS)
NewEScreen dc.l ModeNameBuf+16
dc.w 8,0 ;Tiefe 8
dc.l 0
dc.l 0
dc.l 0
dc.l 0
dc.l E_eMOUSEBUTTONS|E_eRAWKEY
dc.l 0
; Taglist für den Screen (Picasso)
VilTags dc.l TAVIS_DM_STRUCT,Dimensions
dc.l TAVIS_DOUBLE_BUFFER,-1
dc.l 0,0
; VilIntuiSup-Dimensions (Picasso)
Dimensions dc.w 0,0,0,0,8,0 ;8: Tiefe
; Hook für Cybergraphics
CyberHook dc.l 0,0
dc.l CyberHookProc
dc.l 0
dc.l 0
; Variablen
CNOP 0,4
DisplayID dc.l 0 ;Prefs: DisplayID des Screens
TheScreen dc.l 0 ;Screen
MerlScreen dc.l 0 ;Merlin-Screen
TheWindow dc.l 0 ;Window (Picasso/Amiga/Cyber)
EGSPort dc.l 0 ;EDCMP-Port (EGS)
WindowPort dc.l 0 ;IDCMP-Port (Amiga/Picasso/Cyber)
TheRastPort dc.l 0 ;RastPort (Amiga/Cyber)
TheViewPort dc.l 0 ;ViewPort (Amiga/Picasso/Cyber)
VBlankProc dc.l 0 ;Zeiger auf VBlank-Routine
DisplayProc dc.l 0 ;Zeiger auf die Display-Routine (Text/Bitmap etc.)
Sprite0Proc dc.l 0 ;Zeiger auf Display-Routinen für die einzelnen Sprites
Sprite1Proc dc.l 0
Sprite2Proc dc.l 0
Sprite3Proc dc.l 0
Sprite4Proc dc.l 0
Sprite5Proc dc.l 0
Sprite6Proc dc.l 0
Sprite7Proc dc.l 0
InvisibleMap dc.l 0 ;Zeiger auf unsichtbare BitMap (EGS)
;Zeiger auf Chunky-Map (Amiga)
;Zeiger auf Bitplane (AmigaMono ohne DB)
;Zeiger auf Bildschirmspeicher (TurboCyber)
;Zeiger auf Bildschirmspeicher (Merlin)
InvBufNum dc.l 0 ;Nummer des unsichtbaren Puffers (Amiga/Picasso)
ScrBuf0 dc.l 0 ;Screen Buffer 0 (Amiga) - Muß zusammen bleiben!
ScrBuf1 dc.l 0 ;Screen Buffer 1 (Amiga) /
ComparisonBuf dc.l 0 ;Puffer für c2p4 - Muß zusammen bleiben!
ComparisonBuf1 dc.l 0 ;Zweiter Puffer /
GfxSet dc.l 0 ;Signal für c2p4
GfxSig dc.w 0
ScreenType dc.w 0 ;Prefs: Typ der Screen-Ansteuerung
NormalCycles dc.w 0 ;Prefs: Anzahl 6510-Zyklen pro Rasterzeile
BadLineCycles dc.w 0 ;Prefs: Anzahl 6510-Zyklen in einer Bad Line
Collisions dc.w 0 ;Prefs: Sprite-Kollisionen angeschaltet
Overscan dc.w 0 ;Prefs: Overscan-Typ für Amiga-Modi
CiaVABase dc.w 0 ;16-Bit Basisadresse durch Cia-VA14/15
ScreenX dc.w 0 ;Ausmaße des Screens
ScreenY dc.w 0
MustWaitForC2P dc.w 0 ;Es muß auf das Signal von c2p gewartet werden
UsingDB dc.w 0 ;Flag: Double Buffering wird benutzt
SkipCounter dc.w 1
SkipLatch dc.w 0 ;Prefs: Nur jedes nte Bild darstellen
CNOP 0,4
Registers ds.b VICRegLength ;VIC-Register
MatrixLine ds.b 40 ;Eine Bildschirmzeile
ColorLine ds.b 40 ;Eine Farb-RAM-Zeile
**
** Nicht initialisierte Daten
**
SECTION "BSS",BSS
LineStore ds.b DisplayX ;Puffer für eine Zeile
SprCollBuf ds.b DisplayX ;Puffer für Sprite-Sprite-Kollisionen
GfxCollBuf ds.b DisplayX ;Puffer für Sprite-Grafik-Kollisionen und Priorität
ModeNameBuf ds.b nif_SIZEOF ;Puffer für GetDisplayInfoData
TheRect ds.b ra_SIZEOF ;Puffer für QueryOverscan
END